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印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,使用的(de)当前回合获得(dé)的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿见影的效果,少阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其实是(shì)我比较推荐的(de),少阳(yáng)获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一(yī)回合的效果除了(le)至少增加1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,太阴(yīn)的收益(yì)只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回(huí)合持续(xù)的基础效(xiào)果持(chí)平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒(dào)地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用期间被(bèi)倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

战(zhàn)斗中(zhōng)对自身(shēn)使用,持续期间回合结束(shù)增加(jiā)自身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持(chí)续(xù)4回合

二、两仪阴效果

<印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有a class="xqmoo 9f36-a97a-e609-1b18 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1228/ee32f7569cf828f857a5298361175831.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手游(yóu)》乾(qián)坤(kūn)玄火塔(tǎ)哪个属(shǔ)性 四(sì)象(xiàng)两仪主动法宝乾坤(印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有kūn)玄火(huǒ)塔(tǎ)分析">

三、两(liǎng)仪阳效果

我们(men)先来看(kàn)一下两仪属性所(suǒ)能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害(hài)获(huò)得(dé)的气血(xuè)

绿 *** 域(yù)是(shì)含(hán)金色阴属性效果增加的愤怒

因(yīn)为(wèi)增加的愤怒是(shì)不保(bǎo)留小数点的(de),所以每次(cì)增加的愤怒是含小数的时候,会向下取(qǔ)整,并(bìng)且不累(lèi)积

所以,在(zài)单(dān)次获(huò)得(dé)的愤怒(nù)值(zhí)较少的时候(hòu),阴(yīn)属性增加的(de)效果也会较低甚(shèn)至是没有(yǒu),比如单次10%以(yǐ)下气血损失时(shí),阴属性效果被约掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气(qì)血损(sǔn)失较高(gāo)时,阴属性额外增(zēng)加(jiā)的愤怒值就会很高

不过(guò)阳属(shǔ)性增加的愤怒是在回合结(jié)束(shù)时一次结(jié)算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤(shāng)害时(shí)结算,上限肯(kěn)定是(shì)阴属性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就(jiù)会较低(dī)

阳属性增加的愤怒(nù)也存在较高的随机性,所以单(dān)纯比较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高要看以(yǐ)下(xià)这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数多(duō),痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得的(de)就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看(kàn),阳(yáng)属性(xìng)的随(suí)机就随得(dé)高(gāo),长得不(bù)好(hǎo)看,随的(de)就(jiù)低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助是(shì)比较不适合阴属性的

反过来说(shuō),比(bǐ)较容易被(bèi)飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤害时痛感比(bǐ)较(jiào)强的输(shū)出(chū)阴属性会比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其实(shí)这一点是比较吸(xī)引人,使用的当(dāng)前回(huí)合获得的愤怒(nù)是(shì)更高的(de),有一(yī)种立竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不受气血(xuè)损失(shī)限(xiàn)制(zhì),也避免如果持续期(qī)间(jiān)不受伤害或受较低伤害阴属性就没(méi)效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽(cáo),没受到(dào)伤害加不(bù)上(shàng)怒(nù))

效果立竿(gān)见影(yǐng),但期望和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比(bǐ)较高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基(jī)础效果,也增加一回(huí)合(hé)两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤怒(nù)值较低的时(shí)候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就很了(le),可以更快得(dé)使用出大特技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复被要(yào)求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果(guǒ)持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就(jiù)算被笑里,也没(méi)少阳好。

而且被笑里了(le)多保留(liú)15点愤怒一样使不出来(lái)大特技(jì),玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然后我(wǒ)还要说(shuō),开正常(cháng)的点抗性较高,在灵(líng)动金刚的时(shí)候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴(bào)击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起(qǐ)塔

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

所以其实(shí)是真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会(huì)是(shì)多少(shǎo),如果(guǒ)没有倒(dào)地,则一点意义都没有,另(lìng)外倒地前的(de)愤怒也不一定(dìng)会高(gāo),如果扶(fú)起来后(hòu),还(hái)有持续回(huí)合,那么少阳多一回(huí)合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来(lái)的(de)

太阴我也同样不(bù)推荐

我(wǒ)个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒(nù)的时(shí)候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳(yáng),这两者相(xiāng)互之(zhī)间就不要逆来逆去的(de)了

以(yǐ)上就是《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪(yí)主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾坤玄(xuán)火塔分析的全(quán)部(bù)内容(róng)了,更多相关攻略资讯请关注本站梦幻西游手游专区!

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