三国(guó)杀是一款充满(mǎn)了年代感(gǎn)的桌面游(yóu)戏,估(gū)计(jì)现在的小年(nián)轻们连(lián)听都不怎么听说过这种游戏了(le),但不可(kě)否认曾经三国杀真(zhēn)的特别受(shòu)大(dà)家欢迎,既(jì)然(rán)不了(le)解这(zhè)款游戏(xì),那(nà)么现在来(lái)了解也为(wèi)时不晚,三国(guó)杀(shā)武将强度排(pái)行我们具体来看一(yī)看三(sān)国(guó)杀技能跟历(lì)史故(gù)事很搭,风格也很有(yǒu)趣(qù),正因如此这款游(yóu)戏(xì)才能风靡了那么(me)多年,只(zhǐ)可惜后(hòu)来随(suí)着科技的发达各种各样的(de)手游层出不(bù)穷,现在大家都被王者荣耀、吃鸡等游戏给迷花了眼,很少有人去玩三国杀了。
三(sān)国杀是由(yóu)北京(jīng)游卡(kǎ)桌游文化发(fā)展(zhǎn)有限公司出(chū)版发行(xíng)的(de)一款热门的桌上(shàng)游戏(xì),经过2009年杭州边锋(fēng)网络(luò)技术有限(xiàn)公(gōng)司开发的网(wǎng)络游(yóu)戏,瞬间让三国杀(shā)的名气(qì)越来越大(dà),这款集合(hé)历(lì)史、文(wén)学、美术(shù)等元素于(yú)一(yī)身的卡牌(pái)游(yóu)戏在中(zhōng)国非常受(shòu)欢(huān)迎,该游(yóu)戏结合中国三国时期背景,以身份、势力或(huò)阵(zhèn)营等为线索,经过一轮一轮的谋略和动作才能获得最终(zhōng)的胜利,总之玩儿三国杀也是需要带脑(nǎo)子(zi)的(de)。
三国杀(shā)这(zhè)款游(yóu)戏中的武将非常多,最新(xīn)名单还没有出(chū)炉,但(dàn)是,排名已经分出高低上下,按照网友的分析(xī),“惟(wéi)贤惟德,能(néng)服(fú)于人。”的(de)刘备强度为B,主公C,曹操的强度是E,主公C,如果是(shì)能力比(bǐ)较突(tū)出的游戏玩家,那么孙权(quán)这(zhè)个角色可以发挥(huī)到A的强度(dù),甘宁强度(dù)为(wèi)B,吕蒙(méng)强度(dù)为E,输出系的黄盖强(qiáng)度为A,大(dà)乔强(qiáng)度基(jī)本上在C和D之间徘徊,区别就在于玩家的(de)操作能力了。
总之三(sān)国(guó)杀这款游戏的卡牌(pái)真的(de)是非常多,分的(de)等级也是各种(zhǒng)各样,难怪现在很多人都不愿意玩儿三(sān)国杀(shā)了呢,实在是(shì)因(yīn)为需要记住这么多(duō)武将(jiāng)真的(de)太考验脑子了,当(dāng)然不可(kě)否认三国杀的(de)技(jì)能跟历史故(gù)事都很搭,就拿孙权举例(lì)子吧,孙权的国策就是制(zhì)衡,他要从刘(liú)备(bèi)曹操之间找到一(yī)个平衡点,而且这个点要不断(duàn)转换,就(jiù)像游(yóu)戏中(zhōng)每回合都要根据(jù)需要来(lái)换牌(pái),历史(shǐ)中他也是如此。
三国杀发展这么(me)多年已经很成熟(shú)了,不(bù)管是游戏的(de)整体质量还(hái)是(shì)玩家人数(shù)都在不(bù)断扩大,作为(wèi)一款中国人原创的桌面游(yóu)戏(xì),很多人对三国杀(shā)的前景都充(chōng)满了无限期(qī)待(dài),这种综合了娱乐性、竞技性、健康性于(yú)一身(shēn)的(de)游戏其实(shí)才是真正注重(zhòng)文化内涵、老(lǎo)少皆宜(yí)的游戏,可惜随(suí)着王者荣耀、吃鸡、英雄联(lián)盟(méng)等游(yóu)戏的兴起,三国(guó)杀现在的发展也非常不容乐观,年轻人还是更喜欢玩儿现在(zài)流(liú)行的游戏(xì)。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了