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四大灵猴的兵器叫什么名字

四大灵猴的兵器叫什么名字 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回(huí)合额外增(zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒其实(shí)这(zhè)一(yī)点是比较(jiào)吸(xī)引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期(qī)望比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一(yī)种立(lì)竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效(xiào)果,太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过(guò)就算被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持续的(de)基(jī)础效果持平,少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其实跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增(zēng)加自(zì)身15点愤(fèn)怒,持(chí)续4回合

二(èr)、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值的区别(bié),哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

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绿 *** 域(yù)是含(hán)金(jīn)色(sè)阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以每次增加的(de)愤怒是(shì)含(hán)小数的(de)时候,会向下取整,并(bìng)且不累积

所以,在单次(cì)获得(dé)的愤怒值较少的(de)时候,阴(yīn)属性增加的效果也会(huì)较低甚(shèn)至(zhì)是没有,比如单次10%以下(xià)气血(xuè)损失时,阴属性效果(guǒ)被约掉(diào)了(le)

不过反过来(lái)看,如果气血(xuè)损失较高时,阴属性(xìng)额外增(zēng)加的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一(yī)次结算,而阴(yīn)属(shǔ)性增加愤怒(nù)是在回合内每次受到伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就(jiù)会(huì)较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随(suí)机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳(yáng)属性(xìng)哪个获(huò)得的愤怒更(gèng)高(gāo)要看以下这些因素

1、一(yī)回合内受(shòu)伤(shāng)的次数和一次受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的(de)就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属性(xìng)的随机(jī)就随得高(gāo),长得(dé)不好看(kàn),随的(de)就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎么被(bèi)集火(huǒ)的辅助(zhù)是比较(jiào)不适(shì)合阴属性的

反过来说,比较容(róng)易被飘(piāo)到伤(shāng)害的(de)封(fēng)印、和受(shòu)到伤害时痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会比较好

然后再来看四(sì)象

六、太阳

太阳(yáng),首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒

其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的(de)当前回合获得(dé)的愤怒是更高的(de),有一(yī)种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果(guǒ)

而且加成(chéng)效果不(bù)受气血损失限制,也避免如果持续期(qī)间(jiān)不(bù)受伤(shāng)害或受(shòu)较(jiào)低(dī)伤(shāng)害阴(yīn)属性(xìng)就(jiù)没效果(guǒ)了(我的太阴就(jiù)经常被吐槽,没受(shòu)到伤(shāng)害(hài)加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影(yǐng),但期望(wàng)和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加(jiā)一(yī)回合(hé)的(de)效果除了(le)至少(shǎo)增(zēng)加1回(huí)合至少15点基础效果,也增加一回(huí)合(hé)两仪带(dài)来的(de)效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤(fèn)怒值较低的时候(hòu)使用,少阳(yáng)是要(yào)超太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的话(huà),太(tài)阳就很了,可以更(gèng)快得使(shǐ)用出大特技(jì)

八(bā)、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑(xiào)里的时候才会(huì)体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续(xù)的基(jī)础效果持平,算(suàn)上(shàng)少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而(ér)且被笑里了(le)多保留15点愤怒一样使不出来大特(tè)技,玉(yù)清,破(pò)碎这些(xiē)都用不出来(lái)

然后我还(hái)要(yào)说(shuō),开正常(cháng)的点抗性(xìng)较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不了(le)我多(duō)少血(xuè),如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果(guǒ)开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其(qí)实(shí)是真的(de)不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒(nù)一(yī)个性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒地(dì)的机(jī)会是多少,如果没有倒地(dì),则(zé)一点意(yì)义都(dōu)没有(yǒu),另外倒地(dì)前的愤怒也不一(yī)定会(huì)高,如果扶起(qǐ)来后,还(hái)有持续回合,那么(me)少阳多一回合的持续也(yě)是可能把少阴(yīn)的倒地保(bǎo)留给(gěi)补(bǔ)回(huí)来的

太(tài)阴(yīn)我(wǒ)也同样不(bù)推荐(jiàn)

我个人(rén)是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太(tài)阳,有时候(hòu)着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是(shì)太(tài)阳或少阳,这两者(zhě)相(xiāng)互之间就(jiù)不要逆来逆去的了

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