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四月的小说集,四月的小说好看吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了(le)解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机(jī)制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最为重(zhòng)要的并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方(fāng)全(quán)体(tǐ)造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机(jī)制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌方释(shì)放累计20次魂(hún)技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第(dì)二(èr)个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机制(zhì),也是最重(zhòng)要的(de)机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定(dìng)要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下来的(de)战斗(dòu)才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作(zuò)为队(duì)长,一(yī)定要去(qù)激活(huó)boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就(jiù)该了(le)解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局(jú)攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左(zuǒ)边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人(rén)。就只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一(yī),就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个机(jī)制来的(de)搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系(xì),如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+四月的小说集,四月的小说好看吗1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择(zé)和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不(bù)用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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