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junk food 可数吗,junk food是单数还是复数 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《梦幻(huàn)西(xī)游手游》门派法宝星海佩(pèi)哪个属性好(hǎo) 须弥海门派(pài)法(fǎ)宝星海佩分(fēn)析游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

太(tài)阳如果(guǒ)是4点以(yǐ)上点战意值使用,你有(yǒu)概率用不上扶摇(yáo)直上的技能,太阴是(shì)有(yǒu)更(gèng)快的(de)可(kě)能进入(rù)星鲲状态(tài),进入星(xīng)鲲的节奏最快(kuài),少阴这个和太阳一样(yàng),如果只是打个星官(guān)、地煞这些短回合的(de)战

须弥海(hǎi)门(mén)派(pài)法宝的前置法宝是:无(wú)量(liàng)经、附灵(líng)玉、汇灵盏和乾(qián)坤玄火塔,须弥海的节奏跟小雷音的(de)相似,都是先用普(pǔ)通的伤害攒一波节奏,然后再(zài)来一波一个面伤、一个点杀(shā)带面的高伤害(hài),太(tài)阳如果是4点以(yǐ)上点战意(yì)值使用,你有概率用不上扶摇直上(shàng)的技能(néng),太阴是有更快(kuài)的可能(néng)进入星鲲状(zhuàng)态(tài),进入星(xīng)鲲的节奏最(zuì)快,同时也是使用星(xīng)鲲时(shí)法伤更低(dī)的,少阴这个和太阳一样,如果只(zhǐ)是(shì)打个星(xīng)官、地(dì)煞这(zhè)些短回(huí)合的战(zhàn)斗,可以在没机会出手(shǒu)伤(shāng)害的时候使用(yòng)法宝。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》须弥(mí)海门派法宝(bǎo)星(xīng)海佩分析

须弥海门派法宝的前置法宝是:无量经、附灵(líng)玉、汇灵盏和乾坤玄(xuán)火塔,和龙(lóng)宫(gōng)的(de)一样

须弥海的节奏跟小雷(léi)音的相似,都是先用普通(tōng)的(de)伤害攒一波节奏,然后再(zài)来一(yī)波一个面伤、一个(gè)点杀带(dài)面的高伤害。

所(suǒ)以同样的门派法宝也是一样,是加(jiā)快(kuài)节奏的效(xiào)果(guǒ)

不过小雷音(yīn)灵珠满时,不一定非得使用一念(niàn)或一劫把灵珠消耗掉,

但是须弥海这个(gè)炸弹(dàn),在手上时不受控(kòng)制,要么(me)不用技能,一用就得是(shì)星(xīng)鲲,就算时机不对(duì),也不得(dé)不用

所以因为技能的机制问题(tí),星海佩使(shǐ)用时需要格外(wài)慎重(zhòng),先上一张表(biǎo)格(gé)看看基础的效果(guǒ),然后我再慢慢分析这个门派法宝

一、基础效(xiào)果(10级)

使用后每回合结束时,有30%概率给自(zì)己(jǐ)补充1/2/3点(diǎn)须弥(mí)值,持续5回(huí)合

二、两仪阳属性(xìng)效果(guǒ)

提升等级*0.15法术伤害

三、两仪阴属性效果

提升等级(jí)*0.3法(fǎ)术防(fáng)御(yù)

其实(shí)很多输出(chū)的门派法宝四junk food 可数吗,junk food是单数还是复数象和(hé)两仪(yí)多少有点相悖,比如龙宫加(jiā)强群(qún)体(tǐ)法(fǎ)伤能力(lì)的两仪却是(shì)阴属性(xìng)

大唐(táng)也是,小(xiǎo)雷(léi)音的也是,须弥(mí)海(hǎi)也一样

四、太阳

如果是4点以上点战意值使用,你有(yǒu)概率用不(bù)上扶摇直(zhí)上的(de)技(jì)能,因为他有概(gài)率(lǜ)哐哐(kuāng)哐一次加上3点,然后用完星鲲后休(xiū)息回合再给你加一次(cì),那么你在持(chí)续期(qī)间就有可能一直在(zài)星(xīng)鲲。如(rú)果星海佩没(méi)有获得须弥(mí)值,那么太阳就刚(gāng)好可(kě)以发挥,因(yīn)为须弥海本身就(jiù)是一个点杀(shā)的法系(xì)门派嘛

如果在意(yì)的是四象效(xiào)果,那么(me)尽量在战意(yì)值低时(shí)使用

不过战意值低时使用四象(xiàng)效果数值(zhí)也较低,也(yě)是存(cún)在矛盾点的

五、少阳

这一条相对来说(shuō)最(zuì)合(hé)理(lǐ),使用(yòng)门派法宝其实也就是为了可以(yǐ)更快地(dì)进(jìn)入星鲲(kūn)的节奏,连杀对方,增加星鲲时的(de)法术伤害意(yì)义(yì)也比较大(dà),因为溢出的(de)伤(shāng)害越(yuè)多(duō)对其他单位的溅(jiàn)射(shè)伤害也就越高,战意值(zhí)越多,使用收益也越大。但如果在战(zhàn)意(yì)值较低时使用,则可能不能增加

少(shǎo)阳尽量在战意(yì)值较高(gāo)时使(shǐ)用,能更快(kuài)进入(rù)星鲲状态同(tóng)时,增加更多的法术伤害

六、太阴

太阴(yīn)描述我不清楚具体效果

因为(wèi)我身边(biān)玩须弥海本来就不多,有太阴法宝的更是(shì)没有,所以我也(yě)没有办法(fǎ)测(cè)试太阴的具体效果(有知情的(de)可以评论(lùn)区留言(yán))

这个描述可能存在三种情况(kuàng)

1、就是法宝基础效果的叠加,使用法(fǎ)宝后,回(huí)合结束时(shí)增加的须弥(mí)值由(yóu)三个,概率增加到四个(gè)

2、由技(jì)能产生的须弥值在法宝持(chí)续期(qī)间有(yǒu)概率(lǜ)额外(wài)增加一个(如果(guǒ)是这点,应该(gāi)描述成:持续期间,获得的须弥值有(yǒu)50%/60%/70%概率额外(wài)增加一点(diǎn),所以可能性不大(dà))

3、就(jiù)是类似基础效(xiào)果,但(dàn)是(shì)是独立有概(gài)率获得一点须弥(mí)值(如果是这点,应该(gāi)描述增加一条:回(huí)合(hé)结束时/回(huí)合开始(shǐ)时,总得给人家明确获得(dé)须弥值的时间。)

所以,如果(guǒ)描述没(méi)有错误的话,应(yīng)该是之一种可能,就是回(huí)合(hé)结(jié)束(shù)概率增(zēng)加4点须弥值

不管(guǎn)是哪一种吧(ba),总之太(tài)阴是(shì)有(yǒu)更快的可能进(jìn)入(rù)星鲲状态,进入星鲲的节奏最(zuì)快,同时也是使(shǐ)用星鲲时法伤更低的

七、少阴(yīn)

这个和(hé)太(tài)阳一样,如果只是打个星官、地煞这些短回合的战斗,可以(yǐ)在没机会出手伤害(hài)的(de)时候使用法宝,如(rú)果星海佩没有(yǒu)获得须(xū)弥值,那么少阳就刚好(hǎo)可以发挥,如果获得1点须弥(mí)值,而击水三(sān)千4个及以(yǐ)上(shàng)时,技能伤害也更高,所以如果情况允许,更好(hǎo)也是低须弥(mí)值时使(shǐ)用

星海佩如果不(bù)是想使用更(gèng)快得使用星鲲技能(néng)是不建议使用的,比如(rú)泡泡(pào)乐园、四周纪(jì)行这些阶(jiē)段(duàn)过度准(zhǔn)备时间可千万(wàn)不(bù)要随便用(yòng)。

而PVP、地煞这些,可以(yǐ)在(zài)适当的(de)时候使用,这些战(zhàn)斗的星鲲只要自己把握好,是可以打死(sǐ)单位的,获(huò)得溅射(shè)伤害的

日常党(dǎng)我(wǒ)比较推荐太阳(yáng),注(zhù)重PK的太阳或少阳都可以(yǐ)考虑,太阳比较通(tōng)用,当面板来(lái)用就行,少阳比较需要一(yī)些指挥、操作意识(shí)

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