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少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的

少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生(shēng)了许多爆火的大作(zuò),相当一部分更是经久(jiǔ)不衰(shuāi),五六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也(yě)有(yǒu)那么(me)些(xiē)游戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣传力(lì)度、画风等种种(zhǒng)原因(yīn),而(ér)被遗(yí)忘在了(le)茫茫游(yóu)戏(xì)库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(x少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的ì)列在本作之前,其实已经有了(le)两款作(zuò)品。虽然在剧情和(hé)设(shè)定上都(dōu)相当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大(dà)作如(rú)云(yún)的主(zhǔ)机平台(tái)很难脱少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的颖而出。

而在有(yǒu)了前(qián)两部作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体(tǐ)量(liàng)和质量的再次突破。

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本作结合了太空(kōng)探索(suǒ)与(yǔ)冒(mào)险解谜(mí),并(bìng)以(yǐ)感人的叙(xù)事为(wèi)驱动(dòng)力。游戏中(zhōng)的一众角色将(jiāng)为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙(miào)的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错(cuò)过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模拟器

这(zhè)款游戏光听名(míng)字多少有(yǒu)些怪(guài)异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又(yòu)很(hěn)容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一(yī)款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就(jiù)是两个字(zì),玩水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要(yào)玩家接受游戏中的(de)委(wěi)托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)各种沾满污(wū)垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能(néng)比(bǐ)较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术(shù)策略,没有你死我活的(de)厮杀,在(zài)本作中,只需(xū)要(yào)按(àn)下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就能完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢被一扫(sǎo)而光(guāng),这种成(chéng)就感和满足感也是其他(tā)游(yóu)戏难(nán)以(yǐ)替代的。不(bù)需(xū)要忍受现实(shí)中被溅(jiàn)一身水或(huò)是(shì)搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手(shǒu)柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横版过关(guān)的解谜(mí)游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的(de)主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个(gè)头部为(wèi)电源(yuán)装置的小机(jī)器人。

角色的头部和(hé)身体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家(jiā)依然可(kě)以操作身体,但必(bì)须在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回来(lái),否则(zé)就会失败。

通过(guò)头部(bù)带电这一特性,可以(yǐ)使(shǐ)其接触到的场景物体通(tōng)电,从(cóng)而(ér)产生开(kāi)或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加(jiā)丰(fēng)富(fù),全程都能保持让人眼(yǎn)前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽(suī)然并非任(rèn)天(tiān)堂开发(fā),但却有(yǒu)着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使(shǐ)得(dé)整个流(liú)程的体验极佳,让(ràng)人全(quán)程(chéng)保(bǎo)持惊喜和(hé)赞叹(tàn),直(zhí)到游戏通关(guān)的(de)那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了那时候的味道(dào)。

在大块像素点编(biān)织出的华丽(lì)画面下(xià),极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多(duō)变的(de)玩(wán)法以(yǐ)及大(dà)量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容极度(dù)丰富且有(yǒu)趣,同(tóng)时也(yě)是极少数被任(rèn)天(tiān)堂官(guān)方(fāng)给予了(le)极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏(xì)不仅(jǐn)在内容的(de)质量上出类拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇(piān)游戏(xì)的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极(jí)高的素(sù)质,绝(jué)对(duì)买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名字可(kě)能(néng)许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可(kě)是大有来(lái)头。制(zhì)作这(zhè)款游(yóu)戏的开(kāi)发商(shāng),正(zhèng)是任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画风确实(shí)是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩(wán)家(jiā)或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本(běn)作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏(xì)的模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类(lèi),来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说最(zuì)初是(shì)个手游,但其内容的(de)精致和(hé)丰富程度,要远(yuǎn)超(chāo)大多数同类型游戏。除(chú)了简单(dān)易上手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏像素的画(huà)风也清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为(wèi)动(dòng)听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从(cóng)来没听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上一(yī)部作品(pǐn)《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔(gé)整整(zhěng)26年——当(dāng)年那(nà)群(qún)十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难(nán)度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色(sè)的操作手感,以及(jí)系列不变的(de)味(wèi)道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的是(shì),即使是在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推(tuī)出大(dà)型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还(hái)追加了全新的合(hé)作(zuò)招式以(yǐ)及全新(xīn)的(de)自(zì)定义(yì)生存(cún)模(mó)式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实际上已经是(shì)8年(nián)前的游戏了(移(yí)植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖(jiān)水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回报”这(zhè)一游(yóu)戏(xì)设(shè)计思路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会有许多非常诱人(rén)的收集要(yào)素(回(huí)报(bào)),但这些收集要素(sù)同时也(yě)伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需(xū)要有极高的操(cāo)作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高(gāo),因此劝退了不(bù)少玩家。但在(zài)移(yí)植NS的过(guò)程中,除了一系列加料外还加(jiā)入了更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关的玩家,也(yě)可(kě)以畅享本作(zuò)设(shè)计精妙的(de)关卡。

当然(rán),这种堪称神(shén)作的游(yóu)戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致(zhì)这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单(dān)上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问(wèn)津的作品。

除(chú)了(le)本作外,有类似遭(zāo)遇的(de)还有《向前(qián)进!奇(qí)诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文(wén)化(huà)。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例(lì),都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和(hé)玩(wán)法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不(bù)同(tóng)形(xíng)状的方块从上往下落(luò),非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消(xiāo)除(chú)方(fāng)块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高(gāo)。游戏中的(de)方块带有重力物理效果(guǒ),随着(zhe)方块的堆(duī)叠(dié),越来(lái)越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆(duī)叠的过(guò)程中(zhōng)左右(yòu)保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心(xīn)是否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠(dié)起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例如(rú)使用(yòng)规(guī)定数量的方块搭建,同时不(bù)能超过(guò)一定高度,这就需要尽可能利用(yòng)好每一个方格空(kōng)间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关(guān)卡(kǎ)外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变(biàn)大(dà)、锁定(dìng)方(fāng)向等(děng),聚(jù)会效(xiào)果非常出色!

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