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大唐官(guān)府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技(jì)能(néng)冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主动技(jì)能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼(tuó)岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清(qīng)秋,被动技能(néng)冰(bīng)封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能斗战胜佛(fú);龙(lóng)宫主(zhǔ)动技能放(fàng)龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈(liè)火,被动技能护犊情(qíng)深;小雷(léi)音主动技(jì)能否极泰(tài)来,被动技能(néng)魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村(cūn)主动技能锁(suǒ)千秋,被动(dòng)技(jì)能(néng)心如镜。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手(shǒu)游》各门派(pài)万象星(xīng)盘技能推(tuī)荐(jiàn)

【输出门派(pài)】

一(yī)、大(dà)唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙(shā)落雁(给大唐(táng)玩家残血(xuè)时更多的(de)使用技能(néng)的选择。)

每个(gè)单位承伤(shāng)要比普攻高出(chū)不少(shǎo)(我认为至少不低(dī)于泼天的伤害(hài),因为他的使用(yòng)成本与使用条(tiáo)件(jiàn)都比(bǐ)泼天要高,还是需要(yào)一定的气血(xuè)基础,使用后还要休息一(yī)回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生存)

这个(gè)技能与(yǔ)上上个(gè)版本的大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌(qiàn)效果相似,现在经脉(mài)上(shàng)取消(xiāo)了这一条,加到(dào)了万(wàn)象技能上了

技能选择:待定(dìng)

看(kàn)样子好像两个技(jì)能对(duì)大(dà)唐的平衡影(yǐng)响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月(yuè)月宫月影摇(yáo)光的伤害,才值得(dé)去(qù)使用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如果(guǒ)四象没有明显的差异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技(jì)能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼(tuó)的变(biàn)身是6回合,相当(dāng)于(yú)用(yòng)2回(huí)合(hé)的变身换一次较(jiào)少量的单体伤害(hài)。这个技能(néng)可以(yǐ)在马上要(yào)推(tuī)进的(de)时候(hòu)使(shǐ)用。

我认为这个(gè)技能(néng)可能还要(yào)比百(bǎi)兽怒要(yào)实在一些

被(bèi)动技(jì)能:与兽同行

这个技能与内(nèi)圈经脉配(pèi)合使用

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能(néng),通(tōng)用性更高一些,如果是走内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫

主动技能(néng):冷月(yuè)清秋(给月宫稳(wěn)定的面(miàn)板)

要消耗更大(dà)的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加强(qiáng)版)月影(yǐng)摇光经(jīng)脉

沧海明月满(mǎn)月时更(gèng)高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋(qiū)也(yě)只能在满(mǎn)月状态下使用,相当于在满月状态(tài)月影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如(rú)果(guǒ)是推进回合,是比较(jiào)值得使(shǐ)用的,当然(rán)最后也要看冷月(yuè)清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推荐主动(dòng)技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四(sì)、花果山

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主(zhǔ)动技能(néng):踏破凌(líng)霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位承(chéng)受单体(tǐ)技能的(de)伤害(hài),并(bìng)且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最(zuì)少不会低于破血的伤害(hài)。

但是(shì)却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是(shì)要看技能的暴击概率,并且(qiě)更好自身(shēn)能有(yǒu)较高(gāo)的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛(fú)

清宠时使用(yòng)增(zēng)加(jiā)额外的伤害,如果击败目标(biāo)召唤分身,分身也是会立即出手的(de)

技能选择:作为非酋(qiú)的我(wǒ),比较不喜欢搏运气(qì)的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技能。而且(qiě)愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒的(de)获取更(gèng)加不容易了。当然,主动(dòng)技能的上限还(hái)是比(bǐ)平(píng)常花(huā)果使(shǐ)用(yòng)的技(jì)能要高出很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏里还(hái)是非(fēi)常多这样的玩家)可(kě)以选择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放(fàng)龙入海(hǎi)

法(fǎ)术型(xíng)破碎(但(dàn)是(shì)扣除的蓝量比破碎(suì)要低)

我(wǒ)觉得这个(gè)很棒的技能(néng),也不需要额(é)外消耗(hào)愤怒。我们都(dōu)知道辅助封系防(fáng)御都(dōu)比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对(duì)单体法(fǎ)术抵抗力(lì)相对来说要(yào)弱一(yī)些。不过这个(gè)技(jì)能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被动技能(néng):潜龙在(zài)渊

这个技(jì)能(néng)不限制战斗场合,只要(yào)使(shǐ)用(yòng)愤怒不增加法术(shù)伤(shāng)害,而(ér)且是整场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制(zhì),如(rú)果(guǒ)给自(zì)己增(zēng)加的(de)一个凤舞,那就是增(zēng)加(jiā)了2个加(jiā)伤的效(xiào)果

技能选择(zé):被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六(liù)、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广的作用面。如果这个技能也受经脉烽火影(yǐng)响的(de)话(huà),他也能给队(duì)伍(wǔ)的其(qí)他的法术(shù)单位增加输出(chū)能力

不过(guò)这个技能只是(shì)给(gěi)目(mù)标少量的法(fǎ)术伤害结果(guǒ),所以其实这个(gè)也是浪费了(le)魔王自身当回(huí)合(hé)的(de)输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流(liú)魔(mó)王的福(fú)音

不过(guò)当(dāng)前版(bǎn)本魔王印记流不太(tài)实用(yòng),不知(zhī)道增加(jiā)护(hù)盾后(hòu)表(biǎo)现会怎样

不过也只增加(jiā)两种(zhǒng)印记的血量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就(jiù)是很长时间的法术六道(dào)

七、小雷(léi)音

主(zhǔ)动技能(néng):否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但(dàn)是(shì)护盾值(zhí)要弱一些(xiē)

被动(dòng)技能:魔珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当于大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除(chú)了(le)魔雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能(néng),逆风时可以(yǐ)用这个技(jì)能苟一苟

八、须(xū)弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像(xiàng)刹(shā)那须弥(mí),但刹那(nà)须(xū)弥是(shì)直接补满(mǎn)须弥值,而(ér)更进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个(gè)为临界值,3个(gè)以(yǐ)上使用击水三(sān)千伤害和(hé)扶摇直上暴(bào)击都(dōu)更上一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光(guāng)阴

虽(suī)然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神(shén)佑而已,扶摇直上击(jī)杀(shā)可是没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大(dà)量气血”是我顾忌的原(yuán)因,星(xīng)鲲的威力比(bǐ)起大招一梦(mèng)要(yào)差得多,所以自己(jǐ)的(de)生存也(yě)很重要,有(yǒu)生(shēng)存才(cái)有怒,有怒才能(néng)一梦(mèng)。

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