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怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧

怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开(kāi)局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也就意(yì)味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张(z怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧hāng)攻击卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之(zhī)一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打(dǎ)出无(wú)限 本人(rén)基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来解决(jué)防御(yù)端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级(jí)后每(měi)次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害(hài)都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简(jiǎn) 防(fáng)御(yù)端(duān)足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过(guò)牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直接抓(zhuā)怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧 不会错的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓(zhuā)一张杂(zá)技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的催化(huà)剂可(kě)能(néng)一整局都来不(bù)了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌(pái),更(gèng)好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能(néng)最后打输(shū)出的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运转端。而不是(shì)感觉输出(chū)不够一味的(de)拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来(lái),多(duō)观察(chá)下卡组和路线的(de)选择(zé),血线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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