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踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮

踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配(pèi)装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪(guài),主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力(lì)且多轮输出(chū)情况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多(duō)了(le)一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要(yào)负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不(bù)需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配(pèi)置,改碎片会(huì)清空大招和技能(néng)能(néng)量,做了一定取(qǔ)舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出(chū)服(fú)务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存(cún)的情况。(可根据自(zì)己游戏理(lǐ)解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级(jí)的(de)近(jìn)战(zhàn)能(néng)力(lì)能量,并生成焰(yàn)灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选组(zǔ)合1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美(měi)好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽(chì)热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以带(dài)完全(quán)充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带(dài),不插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换投(tóu)弹手回(huí)雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):手(shǒu)臂(bì)模(mó)组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三(sān)维方面(miàn):

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄

输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要(yào)打三波的场(chǎng)景不能用(yòng),第(dì)二波可能会(huì)缺重弹,更好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发(fā)碎片提容错,但是也要节(jié)约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射(shè)之前先手(shǒu)近(jìn)战飞(fēi)刀(dāo),触发单频大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时(shí)第(dì)二发可能没(méi)装上(shàng),可以近战(zhàn)或者(zhě)切空容器打(dǎ)一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(shè)(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一1发射,手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一(yī)动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容器(qì)一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招或者不选择(zé)这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发(fā)直(zhí)接(jiē)射(shè),然后(hòu)直接(jiē)切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环(huán)

如果带粪(fèn)坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切(qiè)回(huí)来射两发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹切2号(hào)位(wèi),再切(qiè)回(huí)来触(chù)发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业分(fēn)支属(shǔ)性相同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结(jié)束,或是满足第二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们(men)联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱长的(de)规则、流明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益(yì)和奶。

需要你带(dài)狼头情况可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎职(zhí)打的,一般(bān)上狙也(yě)没(méi)问题,所(suǒ)以2号位可以带(dài)狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速打1发(fā)(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推销(xiāo))+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙(jū)击(jī)射(shè)几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必(bì)须(xū),开(kāi)局两发(fā)火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二(èr)轮(lún)1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要(yào)负责不(bù)压(yā)光环(huán)境(jìng),火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一(yī)个思路(lù),需要(yào)你猎人上推(tuī)推的时候带(dài)这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确(què)重击模(mó)型框(kuāng)架)3切(qiè)

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带(dài)来(lái)恢复速(sù)度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目(mù)标生(shēng)成虚空碎片和能(néng)量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和(hé)地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存(cún)压(yā)力(lì)可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个(gè)人(rén)选(xuǎn)择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满血(xuè)。所以(yǐ)带了(le)【支配(pèi)】,或者自己换其他的(de)。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到(dào)了(le)携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他(tā)情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是(shì)只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅(fǔ)助作用(yòng),此时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能力(lì)是更好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你(nǐ)的主要职责(zé)。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推(tuī)推(tuī),需要使用(yòng)虚空单(dān)箭的时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续(xù)易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动(dòng)你(nǐ)经常需要释放的终结(jié)技,但(dàn)是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),永劫终(zhōng)结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮)面没有固定(踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮dìng)推(tuī)荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一(yī)般(bān),这(zhè)个看个人(rén)取(qǔ)舍了(le))主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清(qīng)怪(guài)效率(lǜ)已经不(bù)错,特别(bié)是【克(kè)洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高的同时还(hái)能联动神器模(mó)组虚空(kōng)元素(sù)能(néng)量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季单(dān)频大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出(chū)环(huán)境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎(liè)人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼(láng):相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需(xū)要队(duì)友配合(hé),适合单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身(shēn)的(de)容错率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能(néng)力是(shì)拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑(hēi)语(yǔ)音能配(pèi)合的(de)情况),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片(piàn)说(shuō)明:虚(xū)空(kōng)猎其(qí)实(shí)碎片是很固定的(de),坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于(yú)必带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都(dōu)属于对(duì)策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到这两(liǎng)个装备的(de)场景基本(běn)上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典(diǎn)狱长(zhǎng)和(hé)渎职可以互(hù)换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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