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忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义

忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿(ná),另一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组(zǔ)过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来(lái)分析一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(pái)(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义在缺输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效(xiào)果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突(tū)然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺(cì):缺少输(shū)出(chū) 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合来(lái)此(cǐ)牌(pái) 避(bì)免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致(zhì)残(cán)毒(dú)云:不(bù)建议抓(zhuā),效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这(zhè)些条件就(jiù)需要(yào)防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能(néng)够(gòu)运转的(de)时候 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御(yù)端 升级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的(d忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义e) 如(rú)果卡组(zǔ)不(bù)好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能(néng)够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带(dài)一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考虑第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术(shù):没有过(guò)牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

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计算(suàn)下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的(de)话需要的(de)催化剂可能一整局都来不了(le),而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡能(néng)删多少删多(duō)少。可能最后(hòu)打输出的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思(sī)路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的(de)选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是(shì)否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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