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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透的一(yī)个(gè)机(jī)制,不同(tóng)的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤(shāng)害(hài),接下来(lái)小编就(jiù)给大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素(拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系sù)反(fǎn)应是原神的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握(wò)元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了(le)解的内(nèi)容,全(quán)程(chéng)干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图(tú)流

先来(lái)看图(tú)片左边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成(chéng)范(fàn)围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超(chāo)导(dǎo)反应可(kě)以降(jiàng)低敌人(rén)一(yī)定的(de)防御力。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人造成额(é)外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围(wéi)传(chuán)导雷(léi)元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时(shí)会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗(dòu)存在(zài)一定的克(kè)制(zhì)关系(xì),即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素(sù)对(duì)火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导致(zhì)的一(yī)个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前(qián)游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元(yuán)素神之(zhī)眼的角色,在元(yuán)素反应层面(miàn)上,草元素只和(hé)火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),直到头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应(yīng)是将定量草元(yuán)素消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成对应元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会生成对应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的思路,具(jù)体的(de)选择大(dà)家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附(fù)着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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