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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 《崩坏星穹铁道》镜流行迹推荐解析 镜流天赋技能

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普攻是(shì)【流影方晖】,普攻有(yǒu)两段伤(shāng)害,倍率为(wèi)3:7。能(néng)量回复20点。削韧为1个单(dān)位。​​​​​​​

崩坏(huài)星穹铁(tiě)道游戏(xì)中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次(cì)为大家带(dài)来镜流行迹推(tuī)荐解析,镜流天(tiān)赋(fù)技能。普攻(gōng)是【流(liú)影方(fāng)晖】,普攻有(yǒu)两段(duàn)伤害,倍率为3:7。能量回复20点。削(xuē)韧为(wèi)1个单位。​​​​​​​

下(xià)文将常态战技简(jiǎn)称为e,强化(huà)战技简称E,普攻简称A,终结技简(jiǎn)称为(wèi)R。

1、普攻——【流影方晖(huī)】

机制要点:

1)普攻有两(liǎng)段伤害,倍率为3:7。

2)能量回复20点。

3)削(xuē)韧为1个单位(wèi)。

技能评价:

1)镜流基本不会打普攻(gōng),要是不(bù)得不(bù)打普(pǔ)攻多(duō)半是战技(jì)点(diǎn)处(chù)理失误了。

2、天赋——【澹月(yuè)转魄】

机制要点:

1)进入【转(zhuǎn)魄】时是行动(dòng)提前100%,这意味着身上buff的(de)持续时间也(yě)会-1。

比方说在鸭鸭E拉条(tiáo)镜流(liú)以后(hòu),镜流普通战技(jì)进入【转魄】,紧接的下一(yī)次强化战技就吃不到鸭鸭E的buff。

2)【转(zhuǎn)魄】提供的暴击率可以用于触发繁(fán)星2的20%增伤。

3)10级天赋时,要让(ràng)镜(jìng)流吃满攻击buff,另(lìng)外三(sān)名队友的生命值总和应(yīng)为(wèi):

【此身(shēn)为(wèi)剑】——10508反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

【记一位星神的陨落(luò)】——10067

如(rú)果队(duì)里有(yǒu)白露的话,反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别基本上(shàng)一(yī)定能够(gòu)满(mǎn)足这(zhè)个需求;镜流(liú)队里(lǐ)的辅(fǔ)助更(gèng)好(hǎo)也能带(dài)生(shēng)命主词条,比如(rú)布洛妮(nī)娅就(jiù)可(kě)以用生命球(qiú)。

技能评价:

1)镜(jìng)流整(zhěng)个(gè)角色的核(hé)心机制。

2)镜流操作(zuò)的思路就是要让buff和(hé)大招集中在(zài)【转(zhuǎn)魄】期间。

3)高额的暴率也(yě)影响了其配装思路,需(xū)要更(gèng)多的暴(bào)伤词条。

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