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卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢

卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是(shì)智力(lì)18个点,新手玩(wán)家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局(jú)的遗(yí)物(wù),推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升(shēng)级之(zhī)后(hòu)也很猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局用(yòng)到(dào)结局。后(hòu)面你还可以换其(qí)他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近(jìn)战,武(wǔ)士(shì)相对突出的(de)就是敏捷,我们在(zài)开局几级(jí)优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提(tí)高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开局(jú)时候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧张,我们可(kě)以先把血量放(fàng)一放,多开图(tú)收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实力(lì)再来复(fù)仇毕竟君子(zi)报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条(tiáo)和格(gé)挡(dǎng)条,武士(shì)不(bù)需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本(běn)上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业的(de)属性,我(wǒ)们武士(shì)开局根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之前(qián),也(yě)建议耐力(lì)点到15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到(dào)中这个(gè)位置就(jiù)行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到拿到这把武(wǔ)器之前(qián)都(dōu)是完全可以达到的,跟(gēn)本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武士(shì)前(qián)期把血量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能(néng)力(lì)值(zhí)要(yào)求加点,然后想玩力敏的(de)话(huà)就加(jiā)力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非(fēi)常强力(lì)。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程武器(qì),可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟(shú)悉游戏(xì)环境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期(qī)要加力(lì)量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会(huì)那(nà)么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础(chǔ)核(hé)心属性。所以建议(yì)优先加点(diǎn)到血量27,然后再(zài)去加(jiā)力(lì)量,也同样加到(dào)27力量(liàng),这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时(shí)候不会有太大(dà)的阻(zǔ)力,力量的(de)增加(jiā)也能让你及时的(de)装备(bèi)一些(xiē)必要的武器。随后就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型(xíng)了,另外(wài)战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用(yòng)来试试(shì)造(zào)成很高(gāo)伤害。

前(qián)中(zhōng)期(qī)武器装备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你(nǐ)能带多少装备和更多的(de)精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三(sān)方(fāng)面(miàn)权衡,其(qí)中血量(liàng)优先(xiān),力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用(yòng)管(guǎn)了,20点基(jī)本上可(kě)以(yǐ)保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器(qì)都需要(yào)力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加(jiā)点到(dào)31,这(zhè)样所有的武器都(dōu)是(shì)可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当(dāng)提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不(bù)够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的(de)情况,打boss的(de)难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记(jì)住骑士先加血,再(zài)上力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我们(men)在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期(qī)做的很困(kùn)难的(de),所以在法师的加点(diǎn)上(shàng),我们一(yī)定(dìng)要(yào)注意(yì)。如果选择了(le)法师,一定要看清(qīng)法师的着重(zhòng卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢)点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于战士(shì)和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的加成(chéng),所以说我们在加(jiā)点(diǎn)的时候(hòu),一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力(lì)值不够的话(huà),即使(shǐ)有很多(duō)的(de)法术,我们也是无(wú)能为力(lì),彗星术就是很强大的(de)法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师中(zhōng)加智力是非常关键的(de),通过智(zhì)力(lì)的(de)提高,可以很好(hǎo)实(shí)用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可(kě)以先把智力加到(dào)18点以上,因为我们(men)常使用的陨(yǔn)石术(shù),是通(tōng)过陨石杖来(lái)使用的,石(shí)仗的属性(xìng)要求也是需(xū)要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我们也(yě)要均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽然(rán)智力(lì)对于法师很关键,但是(卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢shì)在(zài)前期我们(men)也(yě)不要一味(wèi)的对法师进(jìn)行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法师的攻击(jī)很强了,但是在(zài)血槽(cáo)会(huì)造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击(jī),虽然攻(gōng)击很厉害了(le),还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也(yě)是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们(men)第二个(gè)要加的。

进(jìn)法师的(de)防御也(yě)不(bù)是(shì)很强(qiáng)。但(dàn)是在一(yī)些(xiē)比狭窄的(de)环境里,法(fǎ)师(shī)是(shì)弱势(shì)群(qún)体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的(de)!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的(de)敌(dí)人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们(men)也要(yào)通过(guò)这个敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加(jiā)我(wǒ)们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果新手在这时(shí)候(hòu)感觉吃(chī)力(lì)了,可以加生命(mìng)到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下(xià)就是因为不了(le)解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难(nán)度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且(qiě)自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低(dī)容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动,加(jiā)点(diǎn)至31点可(kě)以有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度(dù)提升(shēng)伤害(hài)。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够(gòu),那么装(zhuāng)备(bèi)重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷型武器的攻击(jī)力(lì),提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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