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家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利

家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了(le)许多爆火(huǒ)的大(dà)作(zuò),相当(dāng)一部分(fēn)更是(shì)经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩(wán),却因为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而被(bèi)遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为(wèi)大(dà)家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极(jí)高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实(shí)已(yǐ)经有(yǒu)了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然在(zài)剧情(qíng)和(hé)设定上(shàng)都相当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕(bì)竟(jìng)是(shì)小(xiǎo)体量(liàng)作品,在NS这种大作如云(yún)的(de)主机平(píng)台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和(hé)质(zhì)量的再(zài)次突破。

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下来(lái)!_黑料(liào)正能量

本作结合了(le)太(tài)空(kōng)探(tàn)索与冒(mào)险解谜(mí),并以感人(rén)的叙事(shì)为驱动力。游戏(xì)中的一众角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的(de)小行星(xīng)进(jìn)行争夺,讲述一(yī)段令人难(nán)忘(wàng)的绝美神话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对(duì)是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字(zì)多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲走污(wū)垢(gòu)的(de)游戏,简单来说就是(shì)两个(gè)字(zì),玩水~

游戏的目(mù)的非常(cháng)简(jiǎn)单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可能比(bǐ)较无聊(liáo),但实际上这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需(xū)要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到(dào)之处污(wū)垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏(xì)难以(yǐ)替代的。不(bù)需要(yào)忍受现实(shí)中被(bèi)溅一(yī)身水或(huò)是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款(kuǎn)横(héng)版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题(tí)名(míng)字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就(jiù)是游戏的主角“电头(tóu)”,一个(gè)头部为(wèi)电源装置(zhì)的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩(wán)家(jiā)依然可以操(cāo)作(zuò)身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头(tóu)部带电这一特性,可以使其接(jiē)触到(dào)的场景物体通电,从而(ér)产生开(kāi)或关两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形成过(guò)关的道(dào)路。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利coding="async" src="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/67dcdb017fdad59.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5631768953068592" data-type="png" data-w="554">

这一(yī)设计让关卡中的解谜设计(jì)更加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天(tiān)堂开(kāi)发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使(shǐ)得整个流(liú)程的体验极佳,让人全程(chéng)保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风(fēng)格的2D横(héng)向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐(lè)等多个方面,也(yě)都(dōu)还原了(le)那时候的味(wèi)道。

在大块像素点编(biān)织出(chū)的华丽画面(miàn)下,极佳的(de)操作手感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设计、多变的(de)玩(wán)法(fǎ)以及(jí)大量的隐藏房间,让(ràng)本作(zuò)的内容(róng)极(jí)度丰富且有趣,同时也是极少数(shù)被(bèi)任(rèn)天堂官方给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是(shì),这(zhè)款游戏不仅在内容(róng)的质(zhì)量上出类(lèi)拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是(shì)一款(kuǎn)游戏(xì),它除了包(bāo)含《铲子骑士(shì)》本篇(piān),还有各个DLC和资料(liào)篇游(yóu)戏的(de)合(hé)集,不同(tóng)的模式甚至玩(wán)法都截然(rán)不同,且每一(yī)种玩法都(dōu)拥有极(jí)高的(de)素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光(guāng)说(shuō)名字可能(néng)许(xǔ)多小伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开(kāi)发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实是有(yǒu)些太(tài)“独立(lì)游(yóu)戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少有玩(wán)家或媒体提(tí)及这款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上(shàng)适配了(le)横屏(píng),还加入(rù)了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模(mó)式非常简单,类似(shì)于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一个(gè)来自外星(xīng)的(de)UFO,通过(guò)自己的机(jī)械家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利臂,搬运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至人(rén)类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最(zuì)初(chū)是个手游,但(dàn)其内(nèi)容的(de)精致(zhì)和丰富(fù)程度,要(yào)远(yuǎn)超大(dà)多数同类(lèi)型(xíng)游(yóu)戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二(èr)十岁的少年(nián),都被(bèi)熬(áo)成(chéng)中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与(yǔ)2020年再度重见天(tiān)日时,尽(jǐn)管(guǎn)开发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度(dù),但(dàn)游戏顶(dǐng)级的画面质感(gǎn)、出色的操(cāo)作手感,以及(jí)系(xì)列不(bù)变的味(wèi)道,赢得了(le)新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后(hòu)的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出(chū)大(dà)型更新(xīn),包括了300多项改(gǎi)进(jìn),还追加了全(quán)新的(de)合(hé)作招式(shì)以(yǐ)及全新的自定(dìng)义生存模式,进一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏(xì)的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的(de)游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起(qǐ)任(rèn)天堂招牌(pái)《马力(lì)欧(ōu)》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释了“风险和回报”这一(yī)游(yóu)戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人(rén)的收集(jí)要素(回报),但这些收集要素同时(shí)也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还需(xū)要有(yǒu)极(jí)高的操(cāo)作要求(qiú)或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高(gāo),因此劝(quàn)退了不少玩家。但在(zài)移植NS的(de)过程(chéng)中(zhōng),除了(le)一(yī)系列加(jiā)料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过关的玩(wán)家,也(yě)可以畅享本作(zuò)设(shè)计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称神(shén)作的游戏(xì),因为(wèi)发售(shòu)时间不凑(còu)巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也(yě)导致这款游戏即(jí)使没(méi)几个(gè)字(zì),除了菜(cài)单(dān)上的(de)“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其(qí)他(tā)都是图标符号和阿拉(lā)伯(bó)数字,也成(chéng)了一款鲜有(yǒu)国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作(zuò)外,有类(lèi)似(shì)遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥(ào)》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿英(yīng)文举(jǔ)例,都(dōu)是些很基础的词(cí)汇(huì),且实际游(yóu)玩(wán)时只有(yǒu)很少(shǎo)一部分关卡需要(yào)真正看懂(dǒng)条件,即使看不(bù)懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不(bù)同形(xíng)状的方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目(mù)的(de)是(shì)尽可(kě)能消除方块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理(lǐ)效果(guǒ),随着方块的堆叠(dié),越来(lái)越高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要(yào)在确保方(fāng)块堆叠的过程(chéng)中左右保持(chí)平衡,考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋(dòng)楼(lóu)叠起(qǐ)来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数(shù)量的方(fāng)块(kuài)搭(dā)建(jiàn),同时不能超过一定高度,这(zhè)就需要尽可能利用好(hǎo)每(měi)一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本(běn)作除(chú)了拥有大量(liàng)单机关卡外,还(hái)支(zhī)持最(zuì)多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚会中(zhōng)可(kě)以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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