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使我不得开心颜上一句是什么

使我不得开心颜上一句是什么 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不灭》的情节中规中矩,日记中虽然有很多与解谜无关的因(yīn)素,但也(yě)生硬地充满了故事。

《非(fēi)常(cháng)调查局:不灭》是一款场景解密游戏,你将扮演Karena和你的(de)机(jī)器人(rén)moe ,探(tàn)索一起关于(yú)时(shí)空法阵(zhèn)的异常事件——这来自(zì)你的一名死去的故(gù)人。

《非常调查局:不灭(miè)》的情节中规(guī)中(zhōng)矩(jǔ),日(rì)记中虽然(rán)有很多与解谜无关的因素,但也生硬(yìng)地充满了故事(shì)。如(rú)果(guǒ)日(rì)记里(lǐ)只(zhǐ)有主线(xiàn),没有(yǒu)传(chuán)达的故事,情节就会特别单薄(báo)。这里(lǐ)的(de)缺陷(xiàn)应该(gāi)是这些情节(jié)没有融入解(jiě)谜,或者说他没有分批融入剧情。

如果通(tōng)过解谜(mí)获得一些信息,让玩(wán)家(jiā)自己脑补(bǔ),应该会(huì)更有意思(sī)。比如你可以简(jiǎn)化(huà)一些日(rì)记内容(róng),用另一种方式传(chuán)递一(yī)部分给玩(wán)家(jiā)。 比较(jiào)生(shēng)硬(yìng)的做法(fǎ),玩家先通(tōng)过(guò)日记了解到这个(gè)人(rén)和她的(de)同伴的(de)一些信息(xī),然后通(tōng)过解谜让玩(wán)家通(tōng)过解谜获得同伴的工(gōng)作手札或者某(mǒu)些物品以(yǐ)及更(gèng)多的信(xìn)息(包括死亡(wáng))。如(rú)果能一步一(yī)步获取信息(xī),就不要一下子输出,不然会有点出戏。

《非常调(diào)查局:不灭(miè)》的(de)人物立绘(huì)很不(bù)错,人物画风较为细腻,玩家角色的身份设计是可以穿越时空的少女(nǚ),旁边还有智能助手进行(xíng)辅(fǔ)助。主(zhǔ)控(kòng)制器和小(xiǎo)机(jī)器人的对话和(hé)提示相当自然,也(yě)不是特别出戏,这一点做的不错。

解谜没那么(me)难,因为《非常调查局:不灭》是小游戏所以还可以再打磨。有一(yī)点让人很困扰的是(shì),有几(jǐ)个游戏测(cè)试的是临时记忆,比如“手绘符文”和(hé)最(zuì)后一章的转盘。能在笔记(jì)本上(shàng)记住符文的大致图案,如果非要我从几个(gè)中(zhōng)选(xuǎn)的话,完(wán)全没有问题,但是(shì)在游戏中,给了一堆点(diǎn)让(ràng)玩家来画,没有照片,没有图片(piàn)对(duì)着画,这种(zhǒng)玩法(fǎ)有点麻烦。即(jí)使剧情让主(zhǔ)控抄(使我不得开心颜上一句是什么chāo)下来,之(zhī)后也可以(yǐ)拿出来看着描。

总体感觉《非常调(diào)查局:不灭(miè)》是剧(jù)情结(jié)使我不得开心颜上一句是什么构(gòu)和(hé)玩法(fǎ)是(shì)一款比(bǐ)较完整的游(yóu)戏(xì),它的整(zhěng)体框架很完善,需要的东西都有,但(dàn)是感觉(jué)“这里(lǐ)”和“那里(lǐ)”好像意(yì)思差不多,都属于“处于雏形,需要打磨(mó)”的作(zuò)品。玩起来会(huì)让人(rén)觉得无论世界观还是符文都是(shì)作者潜心设计的游戏世界,所有还是(shì)很期待(dài)续集的。

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