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m是什么意思性取向

m是什么意思性取向 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时提(tí)升(shēng)的(de)比(bǐ)例(lì)伤害,少阴(yīn)是目标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不(bù)会太高(gāo),就(jiù)能是四象中更好的效果了,少阳可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但(dàn)介于(yú)花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加(jiā)成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高,如果技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽(hū)视(shì)效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更强(qiáng)的(de)效(xiào)果。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人(rén)物(wù)等(děng)级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视(shì)或比例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗内(nèi)临时(shí)提(tí)升的比例伤(shāng)害(我现在一时想不起来哪样的道具(jù)有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物(wù)伤与目标法伤有关,但给(gěi)目(mù)标增加的法伤与自己的(de)物伤相关,是自身(shēn)除法(fǎ)宝(bǎo)外的物伤

技(jì)能公式:

技能无法对(duì)自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增(zēng)加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易(yì)伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不(bù)会(huì)减到法宝(bǎo)增加的面板部分(fēn)

具体数(shù)值(zhí)效果

四象两仪伤害结果加成对(duì)比

说(shuō)明:这里的(de)系(xì)数,我延(yán)用之前(qián)的玄(xuán)武甲(jiǎ)的测评的系数,如果我估的系数(shù)与(yǔ)你认为的有(yǒu)出m是什么意思性取向入的(de)少侠,可以自(zì)行带入自认为(wèi)的(de)系数中去做对(duì)比,比(bǐ)如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击(jī)带(dài)到1.3中去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴(yīn)是目标防(fáng)御达到的一个(gè)要求(qiú)时,这个要(yào)求不会太高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更好的效果了,因为忽(hū)视(shì)拉大伤防差(chà),相当于(yú)增加的同样也是物伤,只是(shì)增(zēng)加的效果(guǒ)与目标的防御有关。

虽(suī)然说大体上目标的物理防御(yù)越高,少阴的(de)效果越好,不过这里也要想一个问题,就是(shì)星印里出(chū)现(xiàn)的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗(kàng),如果算(suàn)上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好的(de)吗

这个就要看你身(shēn)上携带的(de)忽视效果有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果(guǒ),那么可(kě)要小心,玩家(jiā)战斗中(zhōng),其实大多数玩家(jiā)现在都(dōu)是有(yǒu)抵抗效(xiào)果的

但是如果(guǒ)你自身已经有几件忽(hū)视效果了,尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效果,那么(me)不要怕(pà),可以(yǐ)直接弄忽(hū)视

这个(gè)就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴(bào)了(le)你(nǐ)就(jiù)觉(jué)得暴击(jī)没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击(jī)高于(yú)他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴(bào)击效(xiào)果越亏,除非你真(zhēn)的不需(xū)要(yào)暴击,也(yě)放弃(qì)对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等(děng))可能产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比法系来说,更(gèng)容(róng)易高于目标抗(kàng)暴,这里(lǐ)只是讲这个道(dào)理

所以(yǐ)如(rú)果(guǒ)你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不(bù)要(yào)弄,弄得(dé)少(shǎo)可(kě)能会等于无,要么就多弄几件,只要超(chāo)出他的(de)抵抗,超多(duō)少算多(duō)少,超出的(de)部(bù)分全部有(yǒu)效

身上(shàng)没有忽视效果(guǒ)的,那么(me)一件(jiàn)两件的忽视(shì)很可能会被对(duì)方抵抗完全(quán)抵(dǐ)消,不过(guò)目(mù)前(qián)也(yě)就只有玩(wán)家有此特(tè)效(xiào),五星及(jí)以(yǐ)下地煞暂(zàn)未加入星印(yìn)系统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵(líng)目(mù)前也没有此(cǐ)类特效(xiào)

如(rú)4%忽(hū)视效果(guǒ),目(mù)标1500防(fáng)御,忽视60点,目(mù)标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如(rú)无忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防御(yù),增(zēng)加法宝2%,30点,目标(biāo)50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外就是(shì)忽视(shì)虽然有被抵消(xiāo)的风(fēng)险,但是太阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴(bào)击的特(tè)效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实(shí)在(zài)要顾(gù)虑,那么记住(zhù)了,往一个方(fāng)向去发展

如(rú)果(guǒ)实(shí)在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么(me)往(wǎng)一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽(hū)视(shì)和(hé)面板

接下(xià)来要说说太阴(yīn)了。

表(biǎo)格要么(me)是少(shǎo)阴更高,要(yào)么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪(yí)及四象中的伤害(hài)/固伤(shāng)所能增加的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击概率受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害(hài)结果(guǒ)期望也要计算到整(zhěng)个伤害中

所以同样(yàng)我也计算了少阳与太阴的(de)阈值,除法外基础的伤害(hài)高(gāo)于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击(jī)要高于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫(háo)无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌震岳(yuè)等,那(nà)么暴击特效(xiào)肯(kěn)定是(shì)多多益善

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪个门(mén)派(pài)会需(xū)要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于(yú)花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的(de)推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给的(de)面(miàn)板也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强的效果

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★

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