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国家常务委员7人,国家常务委员7人简历

国家常务委员7人,国家常务委员7人简历 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失(shī)物终(zhōng)点站2》的谜题部分比之一部更难,依然创意十足,可调查的东西不多,也(yě)没有太多乱七八糟的选项扰乱注意力,大部分都可以自己解决。

逃脱游(yóu)戏 《失(shī)物终(zhōng)点(diǎn)站2》,这(zhè)里是(shì)失物终点站,遗失物们最终(zhōng)到(dào)达的地(dì)点。

本作品是(shì)一款以“遗失物”为主题的逃脱(tuō)游戏,为《失物终(zhōng)点站》的续(xù)国家常务委员7人,国家常务委员7人简历作,但无需了解前(qián)作便可游(yóu)戏。

玩家将成为列车员,将(jiāng)忘记自己身(shēn)份(fèn)的(de)遗失(shī)物们送回失主(zhǔ)身边。

本作品(pǐn)为关卡型,解开每个关卡(kǎ)的谜题(tí),可获得种种道(dào)具(jù)。

每个关(guān)卡都(dōu)有提示和答案,即(jí)使(shǐ)是初学者也能(néng)游玩并通关。

一(yī)、可玩性(xìng)

《失物终点站2》是一个小(xiǎo)关卡(kǎ)的(de)解谜游戏(xì),过程相对(duì)较(jiào)短。可能很多玩家会更喜(xǐ)欢解(jiě)决过程长、多(duō)场(chǎng)景关联强的谜题, 但是(shì)小关卡也有(yǒu)它的好处,方便简单,而且不烧脑,不会玩着玩着就不知道要去哪。这(zhè)个游戏是非(fēi)常(cháng)典型的日式温情,恐怖悬疑谜题太多了(le),这些正面的(de)解谜游戏也(yě)是很鼓舞人(rén)心的(de)。在(zài)习惯(guàn)于寻求感官 *** 的(de)现代,胆小解(jiě)谜者的游戏(xì)空间其实被大大压缩了,而(ér)这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)既能给这些爱(ài)好者(zhě)一个喘息(xī)的机会,又能给普(pǔ)通玩家(jiā)疲(pí)惫的生活增(zēng)加(jiā)一些静下心来感(gǎn)受(shòu)细(xì)腻情感的时(shí)间。

二、剧情分析

《失物终点(diǎn)站2》是一款日系风格很(hěn)强的游戏,游戏中充满了(le)日(rì)常的东西(xī),可(kě)能每个(gè)玩(wán)家(jiā)在某种程(chéng)度上都遇到过,尤(yóu)其是手机在口袋里(lǐ)却找不到,游(yóu)戏中就是这(zhè)么真(zhēn)实(shí)把(bǎ)这些(xiē)展现出(chū)来了。最有感触的(de)大概就是到最后,就算(suàn)是(shì)一个遗(yí)失品,也在那一代人的记(jì)忆中留(liú)下了小小的痕迹(jì),时间匆匆,记忆(yì)褪色,但人是那(nà)些年存在过的证明,思想不会褪色。这是(shì)一(yī)种有趣的叙(xù)述方式,在寻找被遗(yí)忘的(de)名字(zì)和前往站点的过(guò)程中,看到了一个(gè)又一个(gè)温暖(nuǎn)感人的故事。不管珍贵与否,那些陪伴我们很久的宠物和物品,承载(zài)着(zhe)我们最珍(zhēn)贵(guì)的回忆,我们要(yào)好好珍惜。

三(sān)、谜题设计

《失物终点站2》的谜题部(bù)分比之一部更难,依然创意(yì)十足,可(kě)调查的(de)东西不多,也没有太多乱七八糟的选(xuǎn)项扰乱注意力,大部(bù)分(fēn)都可(kě)以自己(jǐ)解决,很多解谜游戏都把握不(bù)了(le)那(nà)个度,这个(gè)游戏很好的控制(zhì)了玩家(jiā)体验和(hé)游戏(xì)难度(dù)的平衡(héng)。只是操(cāo)作不太顺利,场景数量少,导致(zhì)有些谜题解(jiě)了一半还需(xū)要(yào)回顾(gù)线(xiàn)索,当(dāng)你(nǐ)回来解决(jué)谜题的时(shí)候,需(xū)要点(diǎn)很多下才能(néng)回(huí)到谜题上,这(zhè)个很麻烦,就是那个(gè)地铁线路图,希望新作能在这方面有所优化(huà)。

四、总(zǒng)结

《失物(wù)终点站2》的画风(fēng)看(kàn)起来(lái)很舒服,谜(mí)题也是满有脑洞的,会(huì)考记忆力(lì)。音乐透露着淡淡的(de)忧伤,很适合(hé)心情和剧(jù)情(qíng),这个(gè)背景音乐百(bǎi)听不厌,真的很棒!在《失物终点站2》游戏中玩(wán)家可以深刻理解,珍惜现在,不要太纠结于过去,既然有过(guò)去,过去总会在自己(jǐ)身上(shàng)留下痕(hén)迹。最后(hòu)一个(gè)彩蛋关通过(guò)了,它真的会让人意识到(dào),随(suí)着时间的推移,事物(wù)发生(shēng)变(biàn)化是必然(rán)的,从侧面突(tū)出了主题,不(bù)同的人玩的心情和理解都不(bù)一样,这(zhè)个游戏(xì)就像一首(shǒu)诗。​​​​​​​

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