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肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩法(fǎ)解析游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的工业革(gé)命模(mó)拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实策(cè)略游戏而言(yán),如果(guǒ)要事(shì)无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果(guǒ)让我用一个词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基(jī)础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化(huà)为武装力量或者(zhě)培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来(lái)自(zì)于(yú)人口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越(yuè)高等(děng)级的人(rén)口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的(de)划(huà)分则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工(gōng)业革命(mìng)时期的(de)各个阶段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多(duō)和更高(gāo)级(jí)的工作人口,但(dàn)更(gèng)高级的工作人口又(yòu)会(huì)带(dài)来新的需求,否则人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻(luó)辑就形成了(le):首先(xiān)是“更多”——住房在建设(shè)之(zhī)初(chū)只有1人(rén)口,当提供了(le)那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域(yù),但基(jī)本是(shì)以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人(rén)口(需要(yào)满足了所有的物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产(chǎn)生(shēng)新的工人(rén),并且(qiě)获得更高的单个住房(fáng)人口上(shàng)限。不(bù)过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替(tì)代,而是分工共存的(de)关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类(lèi)工(gōng)作需要农民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作类需(xū)要(yào)工(gōng)人(rén)等(děng)等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还(hái)属(shǔ)于(yú)一个“水(shuǐ)多了(le)加面(miàn)、面多了加水”的过(guò)程中,不过(guò)随着(zhe)城市规(guī)模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如(rú)需要把仓库建成一(yī)个均(jūn)匀分(fēn)布(bù)的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面八方都有道路(lù)的状(zhuàng)态,来(lái)避免中后(hòu)期复杂供应链下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱(yú)乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和(hé)医(yī)院(yuàn)来防范火灾和传(chuán)染病(bìng)的(de)风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理(lǐ)设施来保持城市的(de)清洁度(dù)等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精(jīng)神(shén):我们(men)可以(yǐ)在居民住房中(zhōng)看(kàn)到满意(yì)度的数值,可以针对性的(de)对“红(hóng)脸”的内(nèi)容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的(de)品质同样(yàng)也是开发组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏基本都是几十(shí)小时才入(rù)门,但与此同时重(zhòng)复可(kě)玩性(xìng)需要(yào)更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来(lái)选择是否在(zài)自定义模式(shì)中(zhōng)启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花(huā))、工(gōng)业区(qū)(18世纪(jì)工(gōng)业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风格)

第(dì)三季(jì)度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个(gè)扩(kuò)展包内(nèi)容都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制(zhì)的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的(de)主(zhǔ)角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她的任务依(yī)然是送(sòng)达(dá)那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的(de)新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世(shì)界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了(le)非(fēi)洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具(jù)有比(bǐ)较强烈(liè)地域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到了南美或者(zhě)加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把(bǎ)南美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这(zhè)块(kuài)的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星(xīng)这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之(zhī)一(yī)点就是相对于(yú)本(běn)体而言,居(jū)民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三(sān)级,临时工到(dào)劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也就(jiù)较大的变化,比如劳(láo)工的(de)食物(wù)需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这(zhè)个变化,这(zhè)意味着初(chū)始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(de)(总不(bù)至(zhì)于(yú)出门直接开始跨岛物(wù)流(liú)吧),其实(shí)游戏本体那种东(dōng)边一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个(gè)岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供(gōng)开发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的(de)资源断层,中期(qī)开(kāi)始(shǐ)不可(kě)避免的需要完成一些重新规划(huà)的(de)大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人(rén)口升(shēng)级(jí)阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是(shì)不交(jiāo)税了,收入基(jī)本(běn)上只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力还是(shì)相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿(ná)去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏(xì)也存在(zài)一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解(jiě)锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相当高的售(shòu)价(jià),中后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含了多样(yàng)化(huà)需求的商路,还(hái)有很(hěn)多临(lín)时事件,会增加(jiā)或者减(jiǎn)少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑市(shì)需求(qiú)的货物,可以额(é)外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居民形成(chéng)规模以(yǐ)后收益(yì)相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高(gāo)的价(jià)格从旧世界的港口来(lái)购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等),此外就是(shì)特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩(wán)乐的(de),比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博(bó)物(wù)馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也是以围绕买回几款文物(wù)放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了(le),后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳(láo)工(gōng)的(de)产(chǎn)出解锁人口需(xū)求(qiú)基本(běn)都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工(gōng)工(gōng)序(xù)也需要大量的工农。这样(yàng)带来(lái)的问(wèn)题就(jiù)是(shì)需要(yào)频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类似的(de)问题,也就是本作的自(zì)动化和模块化(huà)程度不够(gòu),中后期点(diǎn)起来太麻烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今(jīn)已经出了4年季(jì)票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游(yóu)戏时不时(shí)出(chū)来和《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的实时策(cè)略种田游戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的(de)微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经(jīng)典游(yóu)戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油画(huà)风格的游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复(fù)杂(zá)供应链、城市布局肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西、岛间布局有很(hěn)多(duō)研究的空(kōng)间——可能相对于《城市(shì)天际线》还(hái)需要管(guǎn)上面(miàn)的立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可(kě)以造(zào)巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新(xīn)玩家而(ér)言,大量(liàng)的(de)故事剧本可以(yǐ)起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直(zhí)在玩(wán)的(de)老玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带(dài)来(lái)的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤(fū)包的中世(shì)纪建筑风(fēng)格肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西体验。

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