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再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒险家协(xié)会的一(yī)员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌(dí)的(de)酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生(shēng)。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力,运用(yòng)丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者(zhě),你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的(de)问(wèn)题(tí),就(jiù)是无(wú)聊(liáo)的(de)打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性(xìng),技能共用一(yī)个按(àn)键的设(shè)计也很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是值得(dé)点赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显(xiǎn)会(huì)更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤(shāng)害(hài)收入的差距开(kāi)始明(míng)显拉大。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本命全(quán)齐(qí),装(zhuāng)备(bèi)分数差(chà)不多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输出,就(jiù)要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女(nǚ)王都(dōu)爱(ài)来回走动,而且经常(cháng)冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫(māo),基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷(shuā)新前放其他(tā)技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大降(jiàng)低输出。相反,本命收(shōu)集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素(sù),真(zhēn)的是完全(quán)碾压其他职业(yè),10s全(quán)技能清空,有爆发和(hé)续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本(běn)上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前(qián)最多可以有7个(gè)职业,刷图(tú)升(shēng)级基本上是每小时一个号(hào),满级后,每个(gè)号会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像上班(bān)一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本(běn)上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道(dào)具都可以通过(guò)搬(bān)砖还钱(qián)的方(fāng)式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收入(rù)还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部分(fēn)是(shì)运营,基本上(shàng)各(gè)种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断提高(gāo)徽(huī)记的价格上限之外,没有任(rèn)何(hé)手段,导致徽记供(gōng)不应求或者(zhě)被(bèi)刻(kè)意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏(piān)下的(de)玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊设计(jì),有(yǒu)明显的账号检测(cè)逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候(hòu)才(cái)一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了一(yī)个。有(yǒu)意思的是(shì),大(dà)枪号上(shàng)出了(le)四(sì)把魔剑(jiàn), 但是(shì)没(méi)有一件自(zì)己本命的(de)装(zhuāng)备,两件在(zài)元素号上(shàng),加上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的(de)5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也在(zài)其中,有时候200体再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人(rén)。

最(zuì)后是(shì)团本(běn)掉落的设计,这(zhè)个图突出(chū)了一个随机性,没(méi)有任(rèn)何交换机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先(xiān)别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全(quán)是随(suí)机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是(shì)站街(jiē)。各种修复、重装,从(cóng)A固态换(huàn)到(dào)B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

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七、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性(xìng),但是游戏(xì)的运营(yíng)服(fú)务(wù)和游戏优化(huà)部分不(bù)是很(hěn)到位(wèi),希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更(gèng)好的(de)游(yóu)戏体(tǐ)验。

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