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淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀

淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《无限(xiàn)深渊(yuān)》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

本来(lái)以为(wèi)《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级(jí)获(huò)得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主要讲(jiǎng)述(shù)你是与众(zhòng)不同的(de)那个,是世界的(de)救世主。即使你将在(zài)战斗(dòu)中不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你(nǐ)就不会失(shī)败(bài)。这(zhè)些磨难将促使(shǐ)你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索(suǒ)这个(gè)地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟(méng)友,去击败早(zǎo)已(yǐ)失去自(zì)我意识的旧亡灵(líng)与追随(suí)者们(men)。这个(gè)世界(jiè)的存亡与未来(lái)将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们(men)手中。

一(yī)、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获(huò)得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难(nán)受,打(dǎ)的时(shí)候(hòu)动(dòng)不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服(fú)。

二(èr)、随机设(shè)计

boss战里除了第二(èr)个(gè)小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个,其(qí)他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么好说的,场景布置(zhì)也都差(chà)不多。

三、游戏难(nán)点(diǎn)

《无(wú)限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血(xuè),这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子(zi)身上(shàng)很严(yán)重。如果(guǒ)你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血(xuè),偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻击到他(tā),但是近战不能(néng)打他,不然会被(bèi)他下一(yī)个(gè)技能打飞,只要你还(hái)没(méi)打中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在(zài)这个阶段,很大概率你的道具和技(jì)能(néng)只有很少一部分(fēn)进行刮痧(shā),你会(huì)浪费很多时间,直到他(tā)转圈眩晕(yūn)之(zhī)后把(bǎ)他,这(zhè)很浪费时间(jiān),其(qí)他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严(yán)重。

四(sì)、游戏走位(wèi)

很好奇《无限(xiàn淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀)深(shēn)渊》的(de)游戏走位有没有必要,如果你能在(zài)前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的(de)远(yuǎn)程(chéng),但是如果你(nǐ)选择(zé)增加(jiā)抛射(shè)物或者有护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不(bù)错了,人(rén)物本身就走得慢(màn),站的地方要(yào)么(me)是一条线,要(yào)么是各种站台(tái),人物没有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个远程也发现你(nǐ)了,你(nǐ)就更难躲了。后期(qī)套装(zhuāng)成型(xíng)几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以(yǐ)不知(zhī)道为什(shén)么既然给了玩(wán)家一个(gè)翻滚(gǔn)躲避就不能(néng)设定(dìng)得更好点(diǎn),比如操作(zuò)流畅或者(zhě)较强的可操(cāo)作性,现在(zài)这样设计只觉得前(qián)期躲(duǒ)不开(kāi),后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对(duì)怪物(wù)的加成不(bù)是一般(bān)的离谱(pǔ),加上血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击(jī)速度什么(me)都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会(huì)马上跑向(xiàng)你(nǐ),然后打(dǎ)你(nǐ),根本(běn)没有反手的机(jī)会。 只要前(qián)期和他在一个平台上(shàng),你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程(chéng)追(zhuī)着你去打,你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时间之类的(de),如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间(jiān)残血,对(duì)各种属性(xìng)免疫,随便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的数(shù)量会(huì)增(zēng)加(jiā)40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有地形伤害(hài),你(nǐ)也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏本身操作不(bù)好,再(zài)降(jiàng)低(dī)40%的攻击速度结果(guǒ)可想而(ér)知(zhī)。最(zuì)恶心的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就那么几种(zhǒng),这(zhè)只蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技(jì)能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你(nǐ)没有很好(hǎo)的套装技能,几(jǐ)乎(hū)要刮痧半年,如(rú)果再配上上(shàng)面说(shuō)的(de)蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可(kě)躲(duǒ)。

六(liù)、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道(dào)具会降低你(nǐ)的游(yóu)玩(wán)体(tǐ)验,游戏中有很多不同标(biāo)签的技能道具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿起同类(lèi)型的(de)道具来触发协同和(hé)其他效果,但是(shì)这个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现的(de)就越多,标签(qiān)相同的道具(jù)就越难(nán)凑齐(qí),官方给了你出了禁(jìn)用100件物(wù)品,但是(shì)如(rú)果你解(jiě)锁太多(duō)道具,大部(bù)分(fēn)道具还是不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且(qiě)这个道具(jù)很垃圾。如(rú)果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被(bèi)这些(xiē)垃圾道具(jù)占(zhàn)据(jù),让你的(de)套(tào)装无法(fǎ)成型(xíng)。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色目(mù)前国服只有四(sì)个,比国际服差了一半以上,在(zài)游(yóu)戏中可以看广告,拿(ná)道具等,但不知道这(zhè)是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可以(yǐ)看广告(gào),现在有些道具(jù)是有的,但是因(yīn)为没有角(jiǎo)色(sè)所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几(jǐ)乎为(wèi)零(líng),看似在收集道(dào)具,实(shí)际上还(hái)会给自(zì)己增加难度,也是很厉害的,玩家在(zài)想体(tǐ)验(yàn)多套玩法的情况(kuàng)下,一个(gè)套装可能(néng)都(dōu)凑不齐,游戏(xì)的优点就(jiù)是让死细胞在(zài)同类(lèi)型对比下更优秀了。

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