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尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系

尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《权(quán)力(lì)的(de)游(yóu)戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

我们可以将游(yóu)玩(wán)风格(gé)分为(wèi)七大(dà)类,游戏中没有完美(měi)的角色类别,你可以选择自己的游玩风格,并在(zài)该方(fāng)向(xiàng)上大胆(dǎn)前进(jìn)。

本游戏中,玩(wán)家(jiā)可以选(xuǎn)择自己(jǐ)的目标并(bìng)在(zài)此基础(chǔ)上塑造自己的游戏(xì)角色(sè)。我们可以将游玩风格分为七大(dà)类,游戏中没(méi)有完美的(de)角色类别,你可(kě)以选(xuǎn)择自己的游(yóu)玩风格,并在该方向(xiàng)上(shàng)大胆(dǎn)前进。

尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系>首(shǒu)先,我(wǒ)们可(kě)以将游(yóu)玩风格分(fēn)为七大(dà)类,然后我将逐一介(jiè)绍这些类别及其子类别。一(yī)位玩家可以分配(pèi)到(dào)的类(lèi)别和子类别数(shù)量是没(méi)有限制的,你也可以(yǐ)这样理解(jiě):所有玩家都(dōu)可以在游戏中追求多个(gè)目标。

1. 发育(yù)型玩家(jiā)

之一(yī)个玩(wán)家类别是“发育型玩(wán)家”。这类玩家(jiā)的终极目标是提高战力。归至这一类(lèi)别的玩家会想尽办法强化自己的账号,对游戏的(de)其他无(wú)法帮助(zhù)他们强化账号的领域不太感(gǎn)兴趣。

发育型玩家可以分(fēn)为三个(gè)子类(lèi)别(bié),主要取决(jué)于他(tā)们在游戏内身处的阶段。这三个子类别分别是(shì):建造者、研究者和训练者(zhě)。建造者是专注于建筑的玩家,这(zhè)也是每一位新(xīn)玩家都(dōu)会经历的游戏早(zǎo)期阶(jiē)段。

研究者专(zhuān)注(zhù)于(yú)花(huā)费较(jiào)高的各类研(yán)究(jiū)。最初的重要里程碑是(shì)征(zhēng)伐平叛、T4士兵、高级军制改革(gé)(额外(wài)部队队列)以及狂热和减免加成。研(yán)究者还会(huì)完成城(chéng)墙和城(chéng)防(fáng)研究,如果玩家不希望将战(zhàn)力提升至(zhì)过高水平(避免提升迁移王国的难度),他们会选(xuǎn)择(zé)跳过这类(lèi)研究。

训练者热衷于建(jiàn)设部队(duì)。拥有超(chāo)过(guò)100万士兵才能(néng)在城堡(bǎo)受攻击时将防(fáng)御力提升(shēng)至更(gèng)高水平。超过这些数字的士兵都(dōu)算作储备军,或是(shì)提高战力的附加力量(liàng)。要注意(yì)的是,训练者不一定是优(yōu)秀的战士,在介绍战士(shì)类别时,我会详细解释这一点。

2. 收(shōu)集者

收(shōu)集型玩(wán)家热衷于收集(jí)游戏内的特定内容组合,例如领主装备、指挥官、巨龙、主堡皮肤等。这类玩家的(de)主要目的是拥有一套或(huò)多套上述内容,且等级达到更高(gāo)。

游戏内有(yǒu)许多内容组合可供玩家收集(jí)。这(zhè)些内容可(kě)以通过不同(tóng)方式为(wèi)玩家提(tí)供加成和(hé)增益(yì),而这正是玩家收集它们的主要原因(yīn)。其实,你向这些组合内容(róng)投(tóu)入得越多,能从(cóng)中获(huò)得的加成和增益数量反而会(huì)减少,在多数情(qíng)况下,最有利的方式是专注于(yú)收集多个内容(róng)组合,每种东西都收集一点(diǎn),而(ér)不是只收集某一个组合。

但(dàn)是(shì),收(shōu)集者努力收集不一定是为了加(jiā)成(chéng)和增(zēng)益。玩家也可能会(huì)喜欢收(shōu)集指挥官,原因仅仅是他们喜欢这些指挥官。当然,也有玩家喜欢收(shōu)集各种闪(shǎn)闪发光的领(lǐng)主装(zhuāng)备,因为(wèi)对(duì)这类玩家而言,它们实在是充满魅(mèi)力。

3. 耕作者

这类玩家会为联盟提(tí)供资源,满足作战(zhàn)和(hé)活动的需求。他们(men)会使用账号(hào)超量(liàng)收集资(zī)源(yuán),然后派(pài)遣收(shōu)集者去填充联(lián)盟补(bǔ)给(gěi)。作为主要的玩家(jiā)类别,耕作者并没有特定(dìng)的终极目(mù)标,但他们是支持联盟长期生存(cún)的必要力(lì)量(liàng)。

收集资(zī)源的方(fāng)式分为两种:

A) 超量收集:采用(yòng)这种方式的(de)玩家会利用外城(chéng)建筑生(shēng)产资源。他们(men)只会建造一(yī)种资(zī)源建筑(例如至建造铁矿),这样可以提高(gāo)生(shēng)产加成的效果(guǒ)。他们(men)还会优先培养有(yǒu)利于提升该种生产效果的指挥官,以及选择可以提(tí)高超量收集速度的天赋。

B) 采集:当一种资源(yuán)点(diǎn)采集枯竭后,游戏就会生成其他(tā)资源点。收集者会派遣(qiǎn)行军队列一个接一个地占领采(cǎi)集(jí)点(diǎn)。当然,不要忘(wàng)记圣堂可以提供提升采集速度的增益哦(ó)!

在游戏早期阶段,采集资(zī)源至关重(zhòng)要,因为它还可以帮助玩家强化领主的勇者装备套装(zhuāng)。即(jí)便在后期,对于不同的游戏活动而(ér)言,采集的重要性(xìng)依然不减。

4. 居民

“居民”类玩(wán)家的主要游(yóu)戏动力是加入游戏内的联盟和游戏外的(de)社(shè)区。《权力的游(yóu)戏 凛冬将至》这款(kuǎn)游戏(xì)拥有庞(páng)大的玩家基础,其中包括许多有趣的人,你可以与他们一起(qǐ)互动和(hé)交友(yǒu)。社区是鼓(gǔ)励多数玩家(jiā)继(jì)续游玩(wán)这款游(yóu)戏的重要因素。

维斯特洛(luò)大陆(lù)的居民是与社区互动最(zuì)活跃的玩家,他们乐(lè)善(shàn)好(hǎo)施,能够在享受(shòu)游戏(xì)的同时,拥有自己的社交圈子。

在这款游戏中,几乎每一位玩家(jiā)的游戏动力都是联盟、王(wáng)国和好友。而(ér)这(zhè)款游戏(xì)之(zhī)所(suǒ)以(yǐ)能延续(xù),也依赖于我们一(yī)起携手构(gòu)建的健康社区。

5. 战(zhàn)略家(jiā)与领(lǐng)袖

战略家与领袖(xiù)是推动这款(kuǎn)游(yóu)戏和其他玩家前进的(de)动(dòng)力引擎。领袖类玩家的终极目(mù)标(biāo)是(shì)见证自己的(de)联盟所向披靡。

要想带领战斗、活动、联(lián)盟或(huò)王国,玩(wán)家必(bì)须了解游戏的运作机制。获得这类游戏知识和经验(yàn)却并不简单,玩(wán)家需要(yào)花费许多(duō)时间,经历多场战斗,才能掌握在竞技(jì)游戏中领导他人的能力。有一定(dìng)的(de)时(shí)间和精力(lì),而且本身有(yǒu)一定策略游(yóu)戏经验且善于运筹帷幄的玩家,在这样(yàng)的一款游(yóu)戏中(zhōng)是十分少见的,但也正因为此(cǐ),领(lǐng)袖与战略家在(zài)游(yóu)戏中会(huì)受到更多玩家的爱戴。

这部(bù)分乐于奉献的(de)玩家(jiā)热衷(zhōng)于(yú)领导他人(rén)和(hé)出谋划策,而且(qiě)他们会(huì)为此坚持玩游(yóu)戏。在联盟的战斗中,规划战(zhàn)场(chǎng)、将所有人部署在正(zhèng)确的位置就像是(shì)在下一盘(pán)大棋。要领导和引导其他(tā)玩家,领袖必须掌握特定的社交技能且(qiě)拥有优异(yì)的天赋。

6. 冠军

冠军类玩家的追求(qiú)是(shì)称霸(bà)游戏活动(dòng)或特定的目标活动。《权力的游戏(xì) 凛(lǐn)冬将至》内会有多种多样的游戏活(huó)动,让我们一起拭目以待吧!

冠军类(lèi)玩家会谨慎选择(zé)战(zhàn)斗,专(zhuān)注于制定战(zhàn)术和战略(lüè),力求在游(yóu)戏(xì)活动中(zhōng)取得更高名次。这不光(guāng)会让某些(xiē)玩家成为(wèi)联盟中(zhōng)的红人,也会(huì)让某些顶尖联(lián)盟站在更(gèng)高、更大的(de)舞(wǔ)台上让全体游(yóu)戏玩家看(kàn)到。而对于冠(guān)军类玩(wán)家而言,这些无上的荣誉(yù)和声望是他(tā)们(men)孜(zī)孜(zī)不倦追求的目标。

7. 战(zhàn)士(shì)

战斗就是体验*飙升的 *** 感。本款游戏的战士类玩家(jiā)可以分为两个子类(lèi)别,相互之(zhī)间(jiān)可(kě)能重叠(一名玩家可以同属多(duō)个子类别):

a) 集结领袖:在集(jí)结(jié)时(shí),只(zhǐ)有你的增益(yì)和加成会在战斗中生效。要想成为集结领袖,你必须比其他(tā)玩(wán)家更加强(qiáng)大,经验也要(yào)足够丰富,其他人才有信心(xīn)将士兵托付给你(nǐ)。除了增益(yì)和加成以外(wài),集结领袖还需要关注集结的规模(mó)。集结规模过(guò)小的领袖无法造成大量(liàng)伤害。此外,集结领袖通常也是出色的收集者,因为他们需要与敌人(rén)旗鼓相当,甚至更加强(qiáng)悍。强(qiáng)大(dà)的集结领袖(xiù)能够占领奇迹城市,也(yě)能阻止敌人攻破(pò)城池,摧毁敌人的(de)军队(duì)尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系

b) 集结参与者:联盟在战(zhàn)斗中的(de)战(zhàn)力(lì)主要取(qǔ)决(jué)于参(cān)战者的(de)人数。越多玩家(jiā)愿意冒险提(tí)供自己的士(shì)兵和巨龙参与集(jí)结与增援,赢得战(zhàn)斗的几率就越大(dà)。成为传奇斗士是莫大(dà)的荣幸(xìng)。本(běn)款游戏将会孕育出数不(bù)胜数的伟大斗士(shì),其中不(bù)乏会(huì)有许多(duō)零氪玩家,他们(men)会积极地参与每(měi)一场战斗中。

从(cóng)另一方面(miàn)看,集结(jié)领袖(xiù)和集(jí)结参与者也可(kě)以是:

a) 零(líng)城(chéng)堡战士:集结领(lǐng)袖和(hé)参与者(zhě)在(zài)受到攻击时,可(kě)以选择保留最(zuì)少(shǎo)的士兵,以便将他们藏起来(lái)。这种做(zuò)法(fǎ)有助于将火(huǒ)力(lì)集中在更容易被击败的(de)敌(dí)人身上,躲避(bì)无法打败的(de)敌人所发起的(de)攻击。零(líng)城堡战士(shì)无法成为建造者(发育型玩家(jiā)),因为你需(xū)要将士兵数量维持(chí)在较低的水平,才能将(jiāng)他们藏起(qǐ)来。

b) 坦克:在其他(tā)游戏中,坦克(kè)是指抵挡敌人伤(shāng)害的角色(sè)。而在这(zhè)款游戏中,坦克类(lèi)玩家所打造(zào)的账号比(bǐ)较(jiào)适(shì)合抵抗敌(dí)人的集结攻击。坦克需要拥(yōng)有更高数量的(de)士兵才有机会抵抗集(jí)结规(guī)模较大(dà)的(de)集(jí)结领袖。他们还需要拥有数量足(zú)够稳健的前排增援(yuán),才有(yǒu)助于阻挡伤(shāng)害,此外,巨(jù)龙的属(shǔ)性也(yě)可(kě)以(yǐ)提升他们(men)的增(zēng)益效果。无论多么强大的(de)坦克都无法孤军奋战(zhàn),需要依靠集结队友的协助(zhù)。

战士可以拥有不同的终(zhōng)极目标,但主要(yào)目标(biāo)依(yī)然(rán)是参与战斗。对战士(shì)而言,战场就是这(zhè)款游戏存在(zài)的意义。正(zhèng)如瑟曦说的那样“权(quán)力之争,不(bù)胜则死(sǐ)。”部分战士(shì)会集(jí)中精力征服他人;部(bù)分人渴望见证敌人(rén)元气大伤、损失士兵。还有一些玩家(jiā)则(zé)希望炫耀自己的击杀数和军功值。军功是一种特(tè)殊积分,在一位玩家与(yǔ)解锁骑士或以上(shàng)爵位(wèi)(玩家的(de)战(zhàn)力首(shǒu)次达到(dào)3000万时将解锁骑士(shì)I的(de)爵位)的玩家战斗(dòu)时(shí),如果(guǒ)该(gāi)玩家击(jī)杀(shā)或损失T3以上士兵,就会获得军功。

军功猎人(rén),是指(zhǐ)通过突袭其(qí)他世界(jiè)和击杀士兵获得更多军功的玩家、玩家(jiā)群体或联(lián)盟。为防(fáng)止在离线期间被(bèi)军功(gōng)猎人或(huò)入侵(qīn)者(zhě)突袭,你务(wù)必(bì)在退出游戏前设置结界,或(huò)拜(bài)托他人(rén)来保护你(nǐ)的(de)领地。

哪一个是(shì)更佳(jiā)角色类(lèi)别?

没有完美的角色类(lèi)别(bié)。在这(zhè)款即时(shí)战略开(kāi)放世(shì)界游戏中,你可以选择自己的(de)游玩风格,并在该(gāi)方向上大胆前进。最重(zhòng)要的是以(yǐ)自己喜欢(huān)的方式尽情享受游戏乐趣。

角色(sè)类别为什么重要?

你需要知道(dào)自(zì)己希望在游戏里做什么,才不会“误入歧途”。拥有众多(duō)士兵的玩家(jiā)不一定适合成(chéng)为战士(shì),而收集了全部指挥官的(de)玩家也不一定拥(yōng)有(yǒu)更佳的属性。从另一方面看,你需要寻(xún)找懂得欣赏自己游玩风格的人,加入与你(nǐ)目标一致的联盟。

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