绿茶通用站群绿茶通用站群

碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗

碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更(gèng)好(hǎo) 新手职业加(jiā)点推荐游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

武士(shì):之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者(zhě)13这(zhè)样防止一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容(róng)一(yī)刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄(huáng)金种子或(huò)者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选择

武士(shì)自(zì)带(dài)的打(dǎ)刀自身的(de)属性就很(hěn)好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后(hòu)面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比(bǐ)其(qí)他的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先(xiān)升级灵(líng)巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的(de)灵巧之(zhī)后,我们就可以提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的还是(shì)力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前(qián)期的血量(liàng)是一定要加(jiā)的。但是开局时候(hòu)的(de)卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我(wǒ)们(men)可以先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)放一放,多开图(tú)收集(jí)黄金(jīn)种子,增加血瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害相对高的(de)Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方(fāng)长,等我们有了一定(dìng)的(de)实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡(dǎng)条,武士(shì)不(bù)需要法术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此前期基本(běn)上不用(yòng)点(diǎn)这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术(shù)职(zhí)业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值达到(dào)中(zhōng)这个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都是完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本(běn)不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后(hòu)面属性收益就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据(jù)所选武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当(dāng)于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐新(xīn)手前(qián)期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血量(liàng)就(jiù)是属于容(róng)错值,很多玩家(jiā)误(wù)以(yǐ)为(wèi)前期(qī)要加力量,其(qí)实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多(duō)了的话,不会那么容(róng)易被一两刀(dāo)带走(zǒu),这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力(lì)量,这个是(shì)之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力(lì),力(lì)量的增加(jiā)也(yě)能让你及(jí)时的装备一(yī)些(xiē)必要(yào)的武器(qì)。随后就是(shì)加到32点血量,然后(hòu)再(zài)去加力量(liàng)40,因为(wèi)力量低不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了(le),另外战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试(碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗shì)造成很高(gāo)伤害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备(bèi)可以(yǐ)考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛和(hé)大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定了你能带多(duō)少(shǎo)装备(bèi)和更多的(de)精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点就(jiù)是在血量(liàng)、力(lì)量(liàng)、耐(nài)力三方面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基本上(shàng)就可以不用管了(le),20点基本(běn)上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需(xū)要力量(liàng)属(shǔ)性(xìng),力(lì)量需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武(wǔ)器都(dōu)是(shì)可(kě)以用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够(gòu)用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再(zài)上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随(suí)意(yì)加点,会让法师(shī)前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择(zé)了法师,一(yī)定要看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于(yú)战士和其他职业,法师的主要攻击(jī)是(shì)法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以说我们在加点的时候,一定(dìng)要(yào)分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值不够的话(huà),即使有很多的法术(shù),我(wǒ)们也是(shì)无能(néng)为力(lì),彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师(shī)中加智(zhì)力是非常关键的(de),通(tōng)过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的(de)时候对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗(zhàng)的(de)属性(xìng)要求(qiú)也是需要(yào)18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加(碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗jiā)一点,两方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也(yě)要(yào)均衡(héng)其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力(lì)对于法师很(hěn)关键,但是在(zài)前期我们(men)也不要一味的对法师进(jìn)行智(zhì)力(lì)加(jiā)成,这(zhè)样虽(suī)然(rán)法(fǎ)师(shī)的法师的攻击很强了(le),但是(shì)在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大(dà)的(de)血槽(cáo),那样(yàng)也承受不了敌(dí)人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了,还(hái)没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌(dí)人干(gàn)掉了。也是(shì)十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但(dàn)是在(zài)一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌(dí)人的(de)压(yā)迫之(zhī)下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应(yīng)前期(qī)的(de)敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因(yīn)为(wèi)有(yǒu)的时候我们(men)也要通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力(lì)上了,中后期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求(qiú)是(shì)智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然(rán)后就(jiù)按照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如(rú)果新手在(zài)这时候(hòu)感觉吃力(lì)了,可以加生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多数情况下(xià)就是因为(wèi)不了(le)解敌人出招方式,多(duō)死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智(zhì)力够高,可以打很多后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自(zì)带(dài)弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适(shì)合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力(lì)重(zhòng)型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备(bèi)重型武器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不动的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤害。

以上(shàng)就(jiù)是关于(yú)《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业加点推(tuī)荐的(de)全部内容,希望能够有(yǒu)所(suǒ)帮(bāng)助。更多艾尔登法环相关(guān)攻(gōng)略(lüè)点击(jī)艾尔(ěr)登法(fǎ)环专区查看(kàn)。

如果觉得(dé)本站(zhàn)所整理的游戏内(nèi)容很(hěn)不错的话(huà),欢迎点击下方分享(xiǎng)按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗

评论

5+2=