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小舞去掉所有衣服是什么样子的

小舞去掉所有衣服是什么样子的 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多(duō)玩家摸(mō)小舞去掉所有衣服是什么样子的不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来(lái)小编(biān)就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元(yuán)素反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了解的内容(róng),全程(chéng)干货(huò),先上一张图:

元(yuán)素反应一(yī)图流

先(xiān)来(lái)看图片左边(biān)的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造(zào)成的(de)基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角色(sè)等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超载(zài)反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人(rén)一(yī)定的防御(yù)力。超导反应造(zào)成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造成额外雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌(dí)人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在前期体(tǐ)验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击(jī)。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人解除(chú)冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗存在一定的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是(shì):在(zài)降(jiàng)雨天气中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草元素(sù)神(shén)之(zhī)眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素只和(hé)火元素(sù)反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击(jī)草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造(zào)成(chéng)对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩(yán)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到(dào)晶(jīng)片时会(huì)生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保护(hù)。

策略(lüè)制定(dìng)思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

小舞去掉所有衣服是什么样子的冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造成(chéng)冰元素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

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