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虎门销烟发生在哪里

虎门销烟发生在哪里 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模(mó)拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾(gù)整个(gè)城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业革命(mìng)模拟(nǐ)器(qì)

作(zuò)为一个时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如果要事(shì)无巨细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节(jié),可能(néng)数万字也不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没有详细的(de)百科,这也是那(nà)种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不(bù)过如果让我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而(ér)言,人(rén)力也都是(shì)一切(qiè)的基础——投入到(dào)农业与工业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等(děng)级的(de)人口(kǒu)会(huì)产生更高(gāo)的经济(jì)收入。工作类型的(de)划(huà)分(fēn)则是以(yǐ)资本主义化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人)作为工(gōng)业革(gé)命时期的(de)各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的(de)经济(jì)收入用来维持(chí)、建造和升级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更多和(hé)更高级的(de)工作人口,但(dàn)更高级的工作人口又(yòu)会带来新的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑(jí)就形成(chéng)了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建设之(zhī)初(chū)只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(需要在(zài)附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存(cún)在种植区(qū)域,但基本是以经(jīng)济(jì)作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市(shì),这种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(需要满足(zú)了所有(yǒu)的物资需(xū)求)的(de)住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的工人(rén),并(bìng)且获得(dé)更(gèng)高(gāo)的单个(gè)住房人口(kǒu)上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作(zuò)需要农(nóng)民(mín)、各种作坊(fāng)&矿山(shān)等手工操(cāo)作类需要工人(rén)等等,所以(yǐ)需(xū)要完成(chéng)的(de)是一个整体的(de)人口和(hé)居住区(qū)域的规(guī)划。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还属(shǔ)于(yú)一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着城市规模的(de)逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考虑一些宏(hóng)观(guān)方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道(dào)路的状态,来(lái)避免中后期复杂供应(yīng)链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要(yào)建设消(xiāo)防局和医院来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处(chù)理设(shè)施来保(bǎo)持城(chéng)市的(de)清(qīng)洁度(dù)等(děng)等——这些种种内(nèi)容(róng)又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们(men)可以在居民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开发(fā)组能(néng)力(lì)与态(tài)度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基(jī)本都是(shì)几十小时(shí)才入门(mén),但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来(lái)的(de)变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容(róng),玩家可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来(lái)选择是(shì)否在(zài)自定义模式中(zhōng)启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南(nán)欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度(dù):权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格(gé))

第(dì)三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季度(dù):变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本(běn)体,以(yǐ)及每一个(gè)扩(kuò)展包内容(róng)都包含了一段带有(yǒu)教(jiào)学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧(jù)情模(mó)式的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的(de)任(rèn)务依然(rán)是送达那些航空信(xìn)(《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么(me)最(zuì)新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的(de)内(nèi)容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的(de)《狮(shī)子大地》以外另一个具(jù)有比较强(qiáng)烈地(dì)域风情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了南美或者(zhě)加勒比海的(de)热(rè)带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这(zhè)边(biān)走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文化胜利的路(lù)线,但其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是(shì)真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星(xīng)这些(xiē)文娱(yú)相关可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是相对于本体而言(yá虎门销烟发生在哪里n),居民的工种阶段更(gèng)为简洁了(le)。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级,临时(shí)工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也就较大的变化(huà),比如劳(láo)工的(de)食物(wù)需求(qiú)包含“香蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变化,这意(yì)味着初始种不了(le)香蕉的(de)岛是强烈(liè)不(bù)推(tuī)荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能(néng)种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边(biān)一个岛不能(néng)种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世(shì)界(jiè)》这(zhè)一点有(yǒu)变本加厉的趋势(shì),在预设(shè)剧(jù)本中(zhōng)可(kě)供开(kāi)发的(de)有是十多个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在(zài)明显的资源(yuán)断层,中期开始不(bù)可避免(miǎn)的(de)需要完(wán)成(chéng)一些重新规划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除了(le)人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化(huà),《新兴(xīng)世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力(lì)还是相当大的(de),因为这款游戏的(de)老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺(yì)术(shù)家这个阶层解(jiě)锁的(de)制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其(qí)次就是新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包含(hán)了(le)多样化(huà)需求的(de)商(shāng)路,还有很(hěn)多(duō)临时事件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义主要(yào)体(tǐ)现(xiàn)在“黑(hēi)市物(wù)品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居(jū)民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的(de)货(huò)物,可以额外获得人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑(hēi)市物品在(zài)居民(mín)形(xíng)成规模(mó)以(yǐ)后收益相当(dāng)可(kě)观。不过需要先花(huā)费比较高(gāo)的(de)价格从旧世(shì)界的(de)港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可(kě)以伪(wěi)造(zào)?但是(shì)我没有琢磨出(chū)来(lái)可以如何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的(de)话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任(rèn)务也(yě)是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆(guǎn)展出作(zuò)为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前(qián)的版本比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的(de)话,我感觉(jué)有个问题就是(shì)艺术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的(de)人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出解(jiě)锁人口(kǒu)需求(qiú)基(jī)本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实际上(shàng)产出(chū)还(hái)是(shì)工(gōng)农需求居多(d虎门销烟发生在哪里uō),包括艺(yì)术家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加(jiā)工工序(xù)也(yě)需(xū)要大(dà)量的工(gōng)农。这(zhè)样带来的(de)问题就是需要频繁(fán)升降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来(lái))。这样就带来(lái)了一个和本(běn)体类(lèi)似的问题,也就是本作的(de)自动化和模块化程度不(bù)够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了(le)4年季票(piào)形成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一个新玩家(jiā)入手的(de)很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还(hái)有《人(rén)类》之类的游(yóu)戏时不时出来和(hé)《文明(míng)》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领域(yù)形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田(tián)游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的(de)微(wēi)观画(huà)面(miàn)确实好看,这(zhè)一点(diǎn)对比同(tóng)系列(liè)那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人(rén)类》大概是不分伯(bó)仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏(xì)的(de)复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布(bù)局(jú)有很多研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田,也游玩(wán)内容的“多(duō)元化”方面(miàn)也(yě)有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐趣。

对于(yú)没有接触(chù)过(guò)这个系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩(wán)的老玩家而言,也可以体(tǐ)验(yàn)一下年4季(jì)票带(dài)来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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