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幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,专(zhuān)武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的(de)记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代(dài)高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏(xì)中(zhōng),镜流是一名毁灭(miè)命途(tú)的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠(dié)的(de)记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情(qíng)况建议还是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各(gè)星魂与光(guāng)锥(zhuī)收(shōu)益对比

镜(jìng)流作为一个(gè)输出角色,所以本次计算(suàn)用镜(jìng)流(liú)搭配停云的(de)队伍(wǔ)进行(xíng)固定(dìng)变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行(xíng)动值伤(shāng)害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个(gè)输出循环

②计算这个循(xún)环的总伤害

③引入速度和行(xíng)动次(cì)数,计算这个(gè)循环所经过的(de)总行动值

④用总(zǒng)伤害除(chú)以总行动值,得出平均每经过1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益(yì)对比(bǐ)

三、镜流(liú)各光(guāng)锥收益(yì)对比

本次对比使用0魂(hún)的镜(jìng)流,并把我认为比(bǐ)较适合镜流的几个光(guāng)锥的每个叠影等级都做了(le)计算。

幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班可取代(dài)由于镜流的受击概率不低,所以就把(bǎ)效果视为(wèi)常驻。

星神的(de)增(zēng)伤(shāng)需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖(gài)2回合的比例(lì)等效平均(jūn)化(huà)计算。

秘密誓(shì)心只算(suàn)了(le)之一段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较难触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单(dān)情(qíng)况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%,开(kāi)局(jú)在(zài)秘技的配合下爆发力也(yě)更强。

2.专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况(kuàng)建议还是(shì)抽个(gè)专(zhuān)武更好。

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