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东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗

东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了(le)许(xǔ)多爆火(huǒ)的大作,相(xiāng)当一部分(fēn)更是经久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了(le)都(dōu)还不断(duàn)有新(xīn)玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩,却因为(wèi)宣传力度(dù)、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大(dà)家挑出了8款素(sù)质极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然(rán)在剧情和设定(dìng)上都(dōu)相当(dāng)不(bù)错,并收获了众(zhòng)多游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这(zhè)种大作如云的主机平台很难脱(tuō)颖而(ér)出。

而在有了前两(liǎn东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗g)部作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和质(zhì)量的再次突破(pò)。

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本作结合了(le)太空探索与冒险解(jiě)谜,并(bìng)以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏(xì)中的一众角色将为(wèi)了(le)一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令(lìng)人难忘的(de)绝美神(shén)话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏(xì)中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是(shì)不容错过的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完事(shì)模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光听(tīng)名字(zì)多(duō)少有些(xiē)怪(guài)异,让人(rén)摸不着(zhe)头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要玩(wán)家接受(shòu)游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满(mǎn)污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际上这款(kuǎn)游戏(xì)玩起来非常解压!

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不(bù)需(xū)要思考战(zhàn)术策略,没(méi)有你死我活的(de)厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的(de)物体冲刷(shuā)到(dào)完(wán)美如(rú)新,就能(néng)完(wán)成任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物体(tǐ)表面(miàn)上(shàng)的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪所到之处(chù)污垢被一(yī)扫而光,这种(zhǒng)成就感(gǎn)和满(mǎn)足(zú)感也是其他游戏难以替(tì)代的。不需(xū)要(yào)忍受现实中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或(huò)是(shì)搞得灰头土(tǔ)脸(liǎn)的烦(fán)恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按(àn)下手柄的扳机即(jí)可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜游(yóu)戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是(shì)游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电(diàn)源(yuán)装置的小机器人。

角色的头部和(hé)身(shēn)体可以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去(qù)后(hòu),玩家依然(rán)可以(yǐ)操(cāo)作身(shēn)体,但必须在(zài)10秒内(nèi)将头(tóu)捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这一特(tè)性,可以使(shǐ)其接触到(dào)的场景物(wù)体通(tōng)电(diàn),从而产生开或(huò)关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的(de)解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保(bǎo)持(chí)让人眼前(qián)一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非(fēi)任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流(liú)程的体(tǐ)验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏通关的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一(yī)款(kuǎn)FC时代(dài)8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机(jī)的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多个方面,也(yě)都还原(yuán)了那时(shí)候的味(wèi)道(dào)。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画面下(xià),极(jí)佳的操作(zuò)手感(gǎn)和顶尖(jiān)的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任(rèn)天(tiān)堂官方给(gěi)予了极高评(píng)价的作品。

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而更关键是(shì),这款(kuǎn)游戏不(bù)仅在内容的质量上出类(lèi)拔(bá)萃(cuì),且数(shù)量也丰(fēng)富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和资料(liào)篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截(jié)然不同,且每一(yī)种玩(wán)法都(dōu)拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字(zì)可能许多小伙(huǒ)伴没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游戏可(kě)是大有来(lái)头。制作这款游(yóu)戏的(de)开发(fā)商,正是任天(tiān)堂的好伙伴(bàn),开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是(shì)因(yīn)为像素(sù)画风确实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家(jiā)或媒体提(tí)及(jí)这(zhè)款游戏。

本作(zuò)最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配了横(héng)屏,还加(jiā)入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏(xì)的模式非常简单(dān),类似于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演(yǎn)一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至人类(lèi),来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的精致和丰富(fù)程度,要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏(xì)像素的画风也清新靓(jìng)丽(lì),还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)从来没听说(shuō)过《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二十岁的(de)少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当(dāng)这个(gè)系列与(yǔ)2020年(nián)再(zài)度(dù)重见(jiàn)天日时(shí),尽管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画(huà)面质(zhì)感、出色(sè)的操作(zuò)手(shǒu)感,以及系(xì)列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的(de)是,即使是(shì)在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后(hòu)的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了(le)300多项(xiàng)改进(jìn),还追(zhuī)加了(le)全新的合作招式以及(jí)全(quán)新的(de)自定义生存模(mó)式,进一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的游(yóu)戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带(dài)冻结(jié)》的质(zhì)量依旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过(guò)之而无不及的。

游(yóu)戏在(zài)关卡设计上完美诠释了“东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗风(fēng)险和回(huí)报”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非(fēi)常诱人的收集(jí)要素(sù)(回报),但(dàn)这(zhè)些(xiē)收(shōu)集(jí)要素(sù)同时也(yě)伴随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操作(zuò)要(yào)求或敏锐的(de)洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了不(bù)少(shǎo)玩家。但在(zài)移植NS的过程(chéng)中(zhōng),除了一系(xì)列加料(liào)外还加入了(le)更加简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙(miào)的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏(xì),因为发售(shòu)时间(jiān)不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中(zhōng)文(wén)化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几(jǐ)个(gè)字,除了菜(cài)单(dān)上东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他(tā)都是图(tú)标(biāo)符号和阿拉伯(bó)数(shù)字,也成了(le)一(yī)款鲜有国(guó)内玩家问(wèn)津的作品。

除(chú)了本作外(wài),有类似遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错(cuò)过了(le)中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语(yǔ)的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要(yào)看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少(shǎo)一部(bù)分关(guān)卡(kǎ)需(xū)要(yào)真正看懂条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的(de)规(guī)则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从(cóng)上往下(xià)落(luò),非常直观。

《俄(é)罗(luó)斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理(lǐ)效果,随着方块(kuài)的(de)堆(duī)叠,越来(lái)越高的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因(yīn)此玩(wán)家需要在(zài)确保方块堆(duī)叠的过(guò)程中左右保持平衡(héng),考虑方块的重心(xīn)是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍(tān)塌。

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而除(chú)了(le)堆(duī)砌高塔外,游戏中还(hái)有其(qí)他玩法,例如(rú)使(shǐ)用(yòng)规定数量(liàng)的(de)方(fāng)块搭建,同时不能超过(guò)一定(dìng)高度,这就需要尽可能利(lì)用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出(chū)一(yī)个足够宽的平台。

本(běn)作除(chú)了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使坏,例(lì)如将(jiāng)方块变(biàn)大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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