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镜流(liú)的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提(tí)升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以(yǐ最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词),345魂(hún)提(tí)升率较低,专武收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多(duō),5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中(zhōng),镜流是一名毁灭命途(tú)的(de)冰属(shǔ)性角色,本次(cì)为大家(jiā)带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高(gāo)最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词很(hěn)多(duō)的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

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《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对比

镜流作为一个输出角色,所(suǒ)以本次计算用镜(jìng)流搭配停(tíng)云的队伍进行固定(dìng)变(biàn)量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出(chū)循环

②计(jì)算这个循(xún)环的总伤害(hài)

③引入(rù)速度和行动次数,计算这个循环所经过(guò)的总行动(dòng)值

④用(yòng)总伤害除(chú)以总(zǒng)行(xíng)动(dòng)值,得出平均每经过1行动值造(zào)成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各(gè)星魂收益(yì)对比(bǐ)

三(sān)、镜流(liú)各光(guāng)锥(zhuī)收益对比

本次对比使用0魂的(de)镜流,并把(bǎ)我认为比较适合镜流(liú)的几个光锥的每个(gè)叠影等级都做了计算。

无(wú)可取(qǔ)代(dài)由于镜流的受击概率不低(dī),所以就把效果视为(wèi)常驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来触发,所以(yǐ)这里按(àn)3回合覆盖2回合的比例等(děng)效平均化计(jì)算。

秘密(mì)誓(shì)心只算了之一段(duàn)常(cháng)驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技(jì)的配(pèi)合(hé)下爆发(fā)力也更强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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