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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的(de)就(jiù)是该boss的(de)机(jī)制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个(gè)机制是(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技(jì)能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽(hū)略(lüè)不计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第(dì)二个机制是(shì)打这个boss最为核心的(de)机制,也是(shì)最重要的机制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队四字拟声词有哪些ABAB式,abcd四字拟声词有哪些员为(wèi)敏攻系的(de)造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的战(zhàn)斗才能(néng)够(gòu)打出优势。

同时(shí)如(rú)果这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强攻(gōng)和暗(àn)器的(de)魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机(jī)制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战(zhàn)斗中的(de)另外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默(mò)认是(shì)【左边(biān)的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶段的(de)机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也(yě)抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之(zhī)一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生(shēng)效,或者基本上(shàng)之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第(dì)二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩(wán)家(jiā)会有(yǒu)大幅(fú)度(dù)的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关系(xì),就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师(shī)就(jiù)不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家(jiā)和(hé)氪(kè)佬玩家的差距还是(shì)很(hěn)大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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