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劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼

劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点站2》的谜题部分比之一部更(gèng)难(nán),依(yī)然创意(yì)十足,可调查的东西不多,也没有(yǒu)太多(duō)乱七八糟的选项扰乱注(zhù)意力,大(dà)部(bù)分都可以自(zì)己解决。

逃(táo)脱游戏(xì) 《失物终点站2》,这里(l劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼ǐ)是(shì)失物终(zhōng)点站,遗失物们最终到达的地点。

本作品是一款以“遗失物”为主题的(de)逃脱(tuō)游戏(xì),为《失物终点站》的(de)续作,但无需了(le)解前(qián)作便可游戏。

玩(wán)家(jiā)将成为列(liè)车员(yuán),将(jiāng)忘记自己身(shēn)份(fèn)的遗失物们送回失主身边。

本作品(pǐn)为(wèi)关卡型,解开每个关卡的谜题,可获得(dé)种(zhǒng)种道具。

每个关卡都有(yǒu)提示和答案,即使是初学(xué)者(zhě)也能游玩并(bìng)通关(guān)。

一、可玩性

《失物终点站2》是一个小关卡的(de)解谜游(yóu)戏,过程相对较短。可能很多玩家会更(gèng)喜欢解(jiě)决过程长、多场景关联强(qiáng)的谜题, 但是小(xiǎo)关(guān)卡也有它的好处,方便简单,而且不烧脑,不(bù)会玩着玩着(zhe)就不知道(dào)要去哪。这(zhè)个游戏(xì)是非(fēi)常典(diǎn)型(xíng)的日式温情,恐怖悬疑谜(mí)题(tí)太多了(le),这些正面的(de)解谜游(yóu)戏也是很鼓舞人心(xīn)的。在(zài)习惯(guàn)于寻求感官 *** 的现(xiàn)代,胆(dǎn)小(xiǎo)解谜者(zhě)的(de)游戏(xì)空间其(qí)实(shí)被大(dà)大(dà)压缩了,而(ér)这款游戏既能(néng)给这些爱(ài)好者一个喘息的机会,又能给普通玩(wán)家疲惫的生活增(zēng)加一些静下心来感受细腻情感的(de)时间。

二、剧(jù)情分析

《失物终(zhōng)点站2》是(shì)一款日系风格(gé)很强的游戏(xì),游戏中充(chōng)满(mǎn)了日常的东(dōng)西(xī),可能(néng)每个玩家在某种程度上(shàng)都遇到过,尤其是(shì)手机(jī)在口(kǒu)袋里却找(zhǎo)不到,游(yóu)戏中就(jiù)是这么(me)真实把这些展现出来了。最(zuì)有感触(chù)的大(dà)概就是到最后,就算是一个遗失品,也(yě)在那一代人的记忆中留下了小小的痕(hén)迹(jì),时(shí)间匆匆,记忆褪色,但人是那些年存在过(guò)的(de)证(zhèng)明,思想不会褪色。这(zhè)是一种有(yǒu)趣的叙(xù)述方式,在寻找被遗忘的(de)名(míng)字和(hé)前(qián)往站(zhàn)点的过程中,看到(dào)了一个又一个(gè)温暖感(gǎn)人的(de)故事。不(bù)管珍(zhēn)贵与否,那些陪伴我(wǒ)们很久的宠物和(hé)物品,承载着我们最珍贵的回忆,我们(men)要好好珍惜。

三、谜题设(shè)计

《失(shī)物(wù)终(zhōng)点站(zhàn)2》的谜题部分比之(zhī)一(yī)部更难,依然创意十足,可调查的东西不(bù)多,也(yě)没有太多乱七八(bā)糟的选项扰乱注意力(lì),大部(bù)分都(dōu)可以自己解决,很多解谜游(yóu)戏都把(bǎ)握(wò)不了那(nà)个度,这(zhè)个游戏(xì)很好的控制了玩家体(tǐ)验(yàn)和游戏(xì)难度(dù)的(de)平衡。只是操(cāo)作不太顺利,场(chǎng)景数量(liàng)少,导致有些谜题解了(le)一半还需要回顾线索,当(dāng)你回来解决谜题的时候,需(xū)要点很(hěn)多下才能回到谜题(tí)上,这个(gè)很麻烦,就是那个地铁线路图,希望新作能在这方面有所优化。

四、总结

《失(shī)物(wù)终点站2》的画风看起来很舒服,谜题也是满有脑洞(dòng)的,会考记忆力(lì)。音(yīn)乐透露着淡淡的(de)忧(yōu)伤,很适(shì)合(hé)心情和剧情(qíng),这个背(bèi)景音乐百(bǎi)听不厌,真的很棒!在(zài)《失物终点站2》游戏中玩家可以深刻(kè)理解,珍惜现在,不要太(tài)纠结于过去,既然(rán)有过去,过去(qù)总会在自(zì)己身(shēn)上(shàng)留下痕迹。最(zuì)后一个(gè)彩(cǎi)蛋关(guān)通过了,它真的(de)会让(ràng)人(rén)意识到,随着(zhe)时间的推移(yí),事物发生变化是必(bì)然的,从(cóng)侧面突(tū)出了主题,不同的人玩的心情和(hé)理(lǐ)解(jiě)都不劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼一样,这个游戏就像一首诗。​​​​​​​

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