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未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的(de)各(gè)种(zhǒng)需(xū)求来扩大(dà)发(fā)展。

以人为(wèi)本的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略(lüè)游戏而(ér)言(yán),如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万(wàn)字也不(bù)一定够(由(yóu)于(yú)游戏内(nèi)没(méi)有详(xiáng)细的(de)百科,这也(yě)是(shì)那(nà)种需(xū)要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不(bù)过(guò)如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么(me)就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的(de)基(jī)础(chǔ)——投(tóu)入到农(nóng)业与(yǔ)工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术(shù)家、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此(cǐ)。不(bù)过不同点在于(yú),这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级(jí)的人口会产(chǎn)生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以(yǐ)资(zī)本主义(yì)化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获(huò)得更(gèng)高的经(jīng)济收入用来维持(chí)、建造和升级各(gè)种设施,就需(xū)要(yào)更多(duō)和更高级的工(gōng)作人口,但更高级(jí)的工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设之初(chū)只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供(gōng)了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(需(xū)要在附(fù)近建(jiàn)立市场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然(rán)是“海(hǎi)岛(dǎo)文明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然(rán)存在种植(zhí)区(qū)域,但基本(běn)是(shì)以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增长到(dào)一定程度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城市(shì),这(zhè)种随着人口增(zēng)长的“自然(rán)升本(běn)”完成以后,就(jiù)可(kě)以把已经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足了所有(yǒu)的(de)物资(zī)需求(qiú))的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新(xīn)的工人,并且获得更(gèng)高(gāo)的单(dān)个(gè)住房人口(kǒu)上(shàng)限。不(bù)过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人(rén)口并(bìng)不是上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作(zuò)需(xū)要农民、各(gè)种作坊&矿山(shān)等(děng)手(shǒu)工操(cāo)作类(lèi)需要工人等等,所以需要完(wán)成的(de)是(shì)一个整体的(de)人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了(le)加(jiā)面、面多了(le)加水”的(de)过程(chéng)中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期(qī)复(fù)杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的(de)娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局和(hé)医(yī)院来防(fáng)范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城(chéng)市的(de)清洁度等等(děng)——这些(xiē)种种(zhǒng)内容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我们(men)可以在居(jū)民住房中看到(dào)满意度的数值,可(kě)以(yǐ)针(zhēn)对性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开发组能(néng)力与态度的(de)重要展现环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十(shí)小时才入门,但与此同(tóng)时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩(wán)家(jiā)可(kě)以(yǐ)根(gēn)据(jù)自己(jǐ)的喜好来选择(zé)是否在自定(dìng)义(yì)模式中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪(jì)工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南(nán)欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮子大(dà)地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变(biàn)革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体,以及(jí)每一个扩(kuò)展包内容都包含了一(yī)段带有教学(xué)性(xìng)质的剧情(qíng)模式(shì),玩家(jiā)可以在剧情模式的(de)“任(rèn)务(wù)驱动”下学(xué)习新机制的(de)玩(wán)法与特色。有一点(diǎn)有趣(qù)的(de)地(dì)方在于这些剧本(běn)中(zhōng)的(de)角色也会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特(tè)色(sè)“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这(zhè)边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的(de)路(lù)线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这(zhè)块(kuài)的(de)优(yōu)势是真的(de)不(bù)明(míng)显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对(duì)于(yú)本体(tǐ)而言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了(le)。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局(jú)建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出门直(zhí)接开始跨(kuà)岛物(wù)流(liú)吧),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种东边一(yī)个(gè)岛不(bù)能种啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的(de)设定就稍微有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一(yī)点(diǎn)有变本(běn)加厉的趋势,在(zài)预设(shè)剧本中可供开发的(de)有是十多个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存在(zài)明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中期开(kāi)始不可避(bì)免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除了人口(kǒu)升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不(bù)交税了(le),收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前(qián)中期压(yā)力还是相(xiāng)当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到可以拿去卖(mài),基本都是(shì)现(xiàn)实时间2个小时以(yǐ)后的(de)事了(le)。

不(bù)过游戏也存(cún)在一些(xiē)补偿机(jī)制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次(cì)就是(shì)新兴世界不仅包含了多(duō)样化需求(qiú)的商路,还有很多临(lín)时事件,会增(zēng)加或者(zhě)减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金(jīn)收入(rù),黑市物品在居民形成规模(mó)以后收益相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高(gāo)的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可(kě)以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层(céng)的(de)话(未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗huà),特(tè)色(sè)除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗如(rú)海滩(tān)、足球(qiú)场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任务也(yě)是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题(tí)就是艺术家(jiā)产品解锁所需(xū)的人口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动(dòng)辄大(dà)几(jǐ)千(qiān)上万(相对(duì)而言劳(láo)工的产出解锁人口需(xū)求基(jī)本都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏(xì)中(zhōng)实际上产出还(hái)是(shì)工农需(xū)求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂(zá)产品(pǐn),所需要(yào)的种(zhǒng)植和加(jiā)工工(gōng)序也需要大量的(de)工农。这样带(dài)来的(de)问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来了一(yī)个和本(běn)体类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模(mó)块未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗化程度不够(gòu),中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了(le)。

适(shì)合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今已(yǐ)经(jīng)出了4年(nián)季(jì)票(piào)形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个新(xīn)玩(wán)家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实(shí)时策略种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能(néng)只有相对更微(wēi)观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很(hěn)多(duō)种田游戏(xì)后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的(de)微(wēi)观画(huà)面确实好看,这一点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多研究的空(kōng)间——可(kě)能(néng)相(xiāng)对于(yú)《城市(shì)天际(jì)线(xiàn)》还需要管上面的(de)立交桥和下面(miàn)的(de)管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容(róng)的(de)“多(duō)元化”方(fāng)面也有着(zhe)更丰富(fù)的乐(lè)趣(qù)。

对于没有接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也(yě)可(kě)以体验一下年4季票带来的(de)南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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