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戴choker就是m吗,戴choker什么意思

戴choker就是m吗,戴choker什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的大作(zuò),相当一部分更(gèng)是(shì)经久不衰,五六年了(le)都还不断有新(xīn)玩家入(rù)坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却因为(wèi)宣(xuān)传(chuán)力度、画风等种种原因,而被遗忘在(zài)了茫(máng)茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极(jí)高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作(zuò)之(zhī)前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然(rán)在剧情和(hé)设定上都相当不错(cuò),并收(shōu)获了众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而(ér)在(zài)有了前(qián)两部作品的基(jī)础后,这第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再(zài)次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量

本作结合了太空(kōng)探索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜(mí),并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在游(yóu)戏中享受(shòu)美(měi)妙的(de)故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完(wán)事模(mó)拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上(shàng),本(běn)作(zuò)是一款使(shǐ)用水枪冲走污(wū)垢的游(yóu)戏,简单来说就是两个(gè)字(zì),玩水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏(xì)中的(de)委托(tuō),用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各种(zhǒng)沾满污(wū)垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可能比较(jiào)无(wú)聊,但(dàn)实际上(shàng)这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考战术(shù)策略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本(běn)作中,只(zhǐ)需要按下扳(bān)机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛(ma)黑的物(wù)体冲刷到(dào)完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢(gòu)被一扫而光,这种(zhǒng)成就感(gǎn)和满(mǎn)足(zú)感也(yě)是其(qí)他(tā)游戏难以替代(dài)的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的(de)扳机即可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一款横版过(guò)关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的(de)小机器人。

角(jiǎo)色的(de)头部和身(shēn)体(tǐ)可以(yǐ)分离,做到“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以(yǐ)操作(zuò)身体,但必须(xū)在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接(jiē)触到的场景物体通(tōng)电,从而产(chǎn)生(shēng)开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保持让人(rén)眼(yǎn)前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然(rán)并(bìng)非任天堂开发(fā),但(dàn)却有着(zhe)浓郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起(qǐ)承转合(hé),使得整个流程的体(tǐ)验极(jí)佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到(dào)游戏通关的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑士》是一(yī)款FC时(shí)代8位(wèi)机风格(gé)的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及音乐等(děng)多个方面,也(yě)都还原了那时候的味(wèi)道。

在(zài)大块像(xiàng)素点(diǎn)编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设(shè)计(jì)、多变的玩法(fǎ)以(yǐ)及(jí)大量的隐藏房间(jiān),让本作(zuò)的内容极度丰富(fù)且有趣(qù),同(tóng)时也是极少数被任天堂官方给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在(zài)内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了(le)包含(hán)《铲子骑(qí)士(shì)》本(běn)篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的(de)合集(jí),不(bù)同(tóng)的(de)模式甚至玩(wán)法都(dōu)截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可(kě)能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大(dà)有(yǒu)来(lái)头。制(zhì)作这(zhè)款游戏的(de)开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是因为像素画风确(què)实是有些太“独立(lì)游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了(le)横(héng)屏,还(hái)加(jiā)入了双人模式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本(běn)作(zuò)游戏的模式非常简单,类(lèi)似(shì)于抓娃(wá)娃(wá)机。玩家扮演一(yī)个(gè)来自(zì)外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬(bān)运水果、箱子(zi)甚(shèn)至(zhì)人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的(de)“外星(xīng)打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最初(chū)是个(gè)手(shǒu)游,但其内(nèi)容的精致和(hé)丰富程度(dù),要(yào)远(yuǎn)超大多数(shù)同类(lèi)型游戏。除了简单(dān)易上手的玩(wán)法(fǎ),游戏像(xiàng)素的画风也清(qīng)新靓丽(lì),还有极为动(dòng)听(tīng)的洗脑配乐,一玩就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年(nián),都被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的(de)画(huà)面质感、出色的(de)操作手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得了新(xīn)老玩家(jiā)共(gòng)同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的(de)是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它(tā)仍(réng)然在保持更(gèng)新。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招式(shì)以及全新的自定(dìng)义生存模式,进一(yī)步拓宽了(le)游戏的(de)可玩性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏(xì)天花(huā)板”,比起任(rèn)天(tiān)堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上(shàng)完美诠(quán)释了“风险和(hé)回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会有许多非常诱人的收(shōu)集要素(回(huí)报(bào)),但(dàn)这些收集(jí)要素同时也伴(bàn)随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察(chá)力。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能(néng)量

游(yóu)戏在WiiU上的原版难度(dù)非(fēi)常高,因(yīn)此劝(quàn)退了不少玩(wán)家。但(dàn)在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过(guò)关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设(shè)计精(jīng)妙的关卡。

当(dāng)然(rán),这种堪称神作的游(yóu)戏(xì),因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了(le)NS的全面(miàn)中文化浪(làng)潮(cháo)。这也导(dǎo)致(zhì)这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图标(biāo)符号和阿拉伯数(shù)字,也(yě)成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的(de)作品。

除了本(běn)作外,有类似遭(zāo)遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需(xū)求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需要看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏条件。但(dàn)拿(ná)英文举例,都(dōu)是些很基础的(de)词汇,且实(shí)际游玩时(shí)只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分关卡(kǎ)需要真(zhēn)正(zhèng)看懂条件,即使(shǐ)看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规则和(hé)玩(wán)法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的(de)方块从(cóng)上(shàng)往下落,非常(cháng)直观。

《俄(é)罗(luó)斯方块》的目(mù)的(de)是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的(de)方块带有重力物理效果(guǒ),随着方块的堆(duī)叠,越(yuè)来越高(gāo)的(de)塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此玩家需(xū)要在确保(bǎo)方块堆叠的(de)过程中左右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳(wěn)定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜(xié)甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使用规(guī)定数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度(dù),这就需要尽可能利用(yòng)好(hǎo)每(měi)一个(gè)方(fāng)格(gé)空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作除(chú)了(le)拥有大量单机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给(gěi)对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚(jù)会(huì)效果(guǒ)非常出色!

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