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苏州是几线城市呢

苏州是几线城市呢 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府(fǔ)主动技能(néng)平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清秋(qiū),被动(dòng)技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能(néng)入魔,被(bèi)动(dòng)技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动技(jì)能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛;龙宫(gōng)主(zhǔ)动技能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊(dú)情深;小雷音主动技(jì)能否(fǒu)极泰(tài)来(lái),被动(dòng)技(jì)能(néng)魔珠入骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒(nù)海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴(yīn);方寸山主动技(jì)能镇魂符,被(bèi)动技能状若封(fēng)魔;女儿(ér)村主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能锁(suǒ)千秋,被(bèi)动技能心如(rú)镜。

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【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每(měi)个单位承伤要比(bǐ)普攻高(gāo)出不少(我(wǒ)认为至少不(bù)低(dī)于泼天的伤(shāng)害,因为他的使用成本与使用(yòng)条(tiáo)件都比泼天要高,还是需(xū)要一定的(de)气血基础,使用后还要休息一(yī)回(huí)合(hé))

被动技(jì)能:退避三舍(抢(qiǎng)不到(dào)物理(lǐ)一速时,给(gěi)自己(jǐ)提供更高的(de)生存)

这个技能与上上个版本的大(dà) 唐的(de)某(mǒu)经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经(jīng)脉上(shàng)取(qǔ)消了这一条,加(jiā)到(dào)了万象技能上了

技能选择(zé):待(dài)定

看样子好(hǎo)像两个技能对大唐的(de)平衡(héng)影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落(luò)雁的(de)伤害,如果(guǒ)能高(gāo)出满月月(yuè)宫月影摇光的伤害(hài),才值得去使用(yòng)

2、星印(yìn)的白字属性(xìng),就好像门(mén)派法宝那(nà)样(yàng),如果四(sì)象(xiàng)没有(yǒu)明显的差异,就(jiù)先(xiān)满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮(shī)驼(tuó)一(yī)定的空档)

正常的(de)狮驼(tuó)的变身是6回合,相当于用2回合的变身换(huàn)一(yī)次较少量的单体伤害。这个技能可以(yǐ)在马上要推进的时候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽(shòu)怒要实在一些

被(bèi)动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更高一(yī)些,如果是走内(nèi)圈就选被动(dòng)技能(néng)。

三(sān)、月宫(gōng)

主动技(jì)能(néng):冷(lěng)月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技(jì)能(néng),不是月影(yǐng)摇光的(de)加强版)月影(yǐng)摇光经脉(mài)

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个(gè)目标,冷月(yuè)清(qīng)秋也只(zhǐ)能在满月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回(huí)合,是比(bǐ)较值得使用(yòng)的,当然(rán)最后也要看冷月清秋的伤(shāng)害

被(bèi)动技(jì)能(néng):冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即(jí)便是封月宫,也给满月增加(jiā)一个(gè)输出加成

四、花果山

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位(wèi)承(chéng)受单(dān)体技能(néng)的伤害,并且有3个以上是暴击(jī)的(de)伤(shāng)害(hài)。可(kě)以(yǐ)作为破血的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不会低于(yú)破血的伤害。

但是却(què)是(shì)非酋不(bù)敢轻易(yì)尝试(shì)的(de)

最终还是要看技能(néng)的暴击概率,并且更好自身能有较(jiào)高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外(wài)的伤害(hài),如果击败目(mù)标召唤分身,分身也(yě)是会立即出手的

技能(néng)选择:作(zuò)为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏(bó)运气的,我个人(rén)更愿意激(jī)活被动技能(néng)。而且(qiě)愤(fèn)怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获取更加(jiā)不(bù)容易了(le)。当然,主动技能(néng)的(de)上(shàng)限还是比平常花果使(shǐ)用的技能要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还是(shì)非(fēi)常多(duō)这样的玩家)可以选(xuǎn)择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量(liàng)比破碎(suì)要低)

我觉(jué)得(dé)这个(gè)很棒的技能,也不需要额外消耗愤(fèn)怒。我们(men)都知(zhī)道辅助封系防御都(dōu)比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而(ér)辅(fǔ)助门派对单体法术(shù)抵抗力相对来说要弱一(yī)些。不过这个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适(shì)合打(dǎ)中后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限制战(zhàn)斗场合,只要(yào)使用(yòng)愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如(rú)果(guǒ)给自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需(xū)要就是开主动(dòng)技能

六、魔(mó)王寨

主动技(jì)能:熊(xióng)熊烈火

给(gěi)目(mù)标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎(yán)除(chú)了给急(jí)火套更广的作(zuò)用面。如果这个技能(néng)也受(shòu)经脉烽(fēng)火(huǒ)影响的(de)话,他(tā)也能给(gěi)队(duì)伍(wǔ)的其他(tā)的(de)法术(shù)单位增加输(shū)出能力

不过这个技能只是给目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以其实这个也是浪(làng)费了魔王自(zì)身当回合的输出。

被动(dòng)技能(néng):护犊情深

这个就不用说,是先祖流(liú)魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实用(yòng),不知道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不过也只增加(jiā)两种印记的血量

技能(néng)选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实就是很(hěn)长时间的(de)法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技(jì)能:否极泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐(táng)的兵者(zhě)勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相对来说更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技(jì)能,逆风时可以用(yòng)这个(gè)技(jì)能苟(gǒu)一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛(tāo):怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但(dàn)刹那(nà)须弥是直接(jiē)补满须弥(mí)值(zhí),而更进入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是(shì)怒海(hǎi)鲸涛只增加3点(diǎn)须弥(mí)值(zhí),须(xū)弥值3个(gè)为临界(jiè)值,3个(gè)以上使用(yòng)击水(shuǐ)三千(qiān)伤害和扶摇(yáo)直(zhí)上暴击都更上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对(duì)宝(bǎo)宝神佑的补偿(cháng),但是也只(zhǐ)是(shì)补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀(shā)可(kě)是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技(jì)能那条“大量气血”是我顾(gù)忌的原因,星(xīng)鲲(kūn)的威(wēi)力比起(qǐ)大招一梦要差得(dé)多(duō),所(suǒ)以自己的生存也很重要(yào),有生(shēng)存才有怒,有怒才(cái)能一梦(mèng)。

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