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新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉

新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙(yá),如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力(lì)量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗(yí)物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子(zi)或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升(shēng)级之后也很猛,完(wán)全可(kě)以从开局用到结局。后(hòu)面你还可以(yǐ)换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的(de)近(jìn)战,武士相对(duì)突出的(de)就(jiù)是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级优先(xiān)升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提升武士的力量,因为我们主要走的(de)还是力(lì)敏(mǐn)流!

高(gāo)力(lì)量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定要加的(de)。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以(yǐ)先(xiān)把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的(de)Boss采用的策(cè)略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一定(dìng)的实力再(zài)来复仇毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不需(xū)要法术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此前期(qī)基(jī)本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业(yè)的属性,我们武士(shì)开局根本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期(qī)的武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去(qù)加一(yī)点(diǎn)血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到(dào)25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期(qī)把血量加(jiā)到20增加(jiā)容(róng)错,然(rán)后根据(jù)所选武器(qì)的能(néng)力(lì)值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士(shì)职业,很推(tuī)荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前(qián)期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就(jiù)是属于容(róng)错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优(yōu)先(xiān)加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到(dào)27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时(shí)候不会(huì)有太大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增(zēng)加也能让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就(jiù)是(shì)加到32点血(xuè)量(liàng),然(rán)后再去加力(lì)量(liàng)40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪(làng)骑士的攻防就(jiù)已经成(chéng)型了,另外战(zhàn)技可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试(shì)造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装(zhuāng)备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是(shì)在血量、力(lì)量、耐力(lì)三方(fāng)面权(quán)衡(héng),其中(zhōng)血量优先(xiān),力量和(hé)耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31,这(zhè)样所有的(de)武器都是可新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力(lì)不够(gòu)会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑(qí)士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们(men)在游戏中,随(suí)意加点,会让法师(shī)前(qián)期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的(de)加点上,我们一(yī)定要注(zhù)意。如(rú)果选择了法师,一定要看清法师(shī)的着重点,因为法(fǎ)师(shī)不同于战士和其他(tā)职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时(shí)候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值不够的(de)话,即(jí)使(shǐ)有很(hěn)多(duō)的法(fǎ)术(shù),我们也是无能(néng)为力,彗(huì)星术就新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉是(shì)很强大的法术,对(duì)敌人(rén)的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非(fēi)常关(guān)键的(de),通(tōng)过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石(shí)杖(zhàng)来使用的(de),石仗(zhàng)的属性要(yào)求(qiú)也(yě)是(shì)需要(yào)18点,当然我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然(rán)我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽(suī)然智(zhì)力对于法师很(hěn)关键(jiàn),但是(shì)在前期我(wǒ)们也不要一味(wèi)的(de)对(duì)法(fǎ)师进行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如(rú)果我们没(méi)有强大(dà)的血槽(cáo),那(nà)样也承受不(bù)了(le)敌(dí)人的攻击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉害了,还没(méi)有来得及使用(yòng)力的法术(shù),就被敌(dí)人(rén)干掉了。也是十(shí)分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在(zài)一些比狭(xiá)窄的环(huán)境(jìng)里,法师是弱势(shì)群体,如果我们(men)没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压(yā)迫之(zhī)下(xià)几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键(jiàn)的(de)!

法术(shù)和血(xuè)槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有的时候(hòu)我们也(yě)要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我们的耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在(zài)耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然(rán)后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在(zài)这时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了解(jiě)敌(dí)人出招(zhāo)方式(shì),多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注(zhù)和智力(lì)够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多(duō)后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操(cāo)作难(nán)度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新(xīn)手。剑(jiàn)士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容(róng)一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能拿(ná)得动(dòng),加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐(nài)力(lì)不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻(gōng)击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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