绿茶通用站群绿茶通用站群

护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端

护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌(pái)循(xún)环即(jí)可(kě);中和(hé)升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个(gè)开局(jú)角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太(tài)多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么(me)攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌新们(men)晕(yūn)头转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(pái)(除(chú)去(qù)打击(jī)和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在(zài)一回合内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升(shēng)级后(hòu)9点伤害(hài)3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费(fèi)用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够(gòu)可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害(hài)

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级(jí)后(hòu)60点(diǎn)伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有(yǒu)时候(hòu)整局都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较容(róng)易运(yùn)转起来的角色(sè),往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人(rén)

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有这些(xiē)条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升(shēng)级(jí)后使敌人(rén)失(shī)去8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格(gé)挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每(měi)回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓(zhuā) 不(bù)会错(cuò)的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端tle="《杀戮尖塔》猎人(rén)开局(jú)怎(zěn)么玩 猎人开局(jú)攻略(lüè)">

本(běn)能(néng)反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来(lái)不了(le),而且催化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多(duō)少删多少。可能最后(hòu)打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是(shì)输出端(duān)。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多(duō)观察下卡组和路(lù)线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会(huì)碎心,打到(dào)进(jìn)阶(jiē)20

如(rú)果(guǒ)觉得本站(zhàn)所整理的(de)游戏(xì)内容很不(bù)错(cuò)的(de)话(huà),欢迎点(diǎn)击下方分享(xiǎng)按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端

评论

5+2=