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丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字

丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊》去(qù)击败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随者们游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

本来(lái)以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉(jué)得(dé)没有震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是(shì)与众(zhòng)不同的那个(gè),是世(shì)界的救(jiù)世主。即(jí)使你将在战(zhàn)斗中不断(duàn)死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募(mù)与你志同(tóng)道合(hé)的新盟友,去击(jī)败早已(yǐ)失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们。这个(gè)世界的(de)存亡(wáng)与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具的(de)游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的(de)时候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作(zuò)很(hěn)难(nán)受,打的时(shí)候动不(bù)了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起(qǐ)来(lái)很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是(shì)一条(tiáo)路(lù),没(méi)什么(me)好(hǎo)说的,场景布(bù)置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了(le)锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如(rú)果你没有(yǒu)远程(chéng)伤害的技(jì)能,他会一(yī)直(zhí)有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他,但(dàn)是(shì)近战不能打他,不然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血(xuè),即使(shǐ)你有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很(hěn)大概率你(nǐ)的(de)道具和技能只有很(hěn)少一部分进行刮痧(shā),你(nǐ)会浪费很多时(shí)间(jiān),直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无(wú)限深(shēn)渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如果你能(néng)在前两关(guān)用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择增加(jiā)抛射物或者有护盾等加(jiā)成的(de)怪(guài)物,你躲一(yī)半就不错了(le),人物本身就走得(dé)慢,站的地方要么是一条线,要么(me)是各种站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如(rú)果限(xiàn)制他(tā)们在有(yǒu)限的时间(jiān)内(nèi)翻滚(gǔn),就会被近战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕(rào)过后面,先(xiān)打远程(chéng),你会发现后面(miàn)还有个远程也(yě)发(fā)现(xiàn)你(nǐ)了,你就更难躲(duǒ)了。后期套(tào)装成型几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知道为什(shén)么既然给(gěi)了玩家一个(gè)翻滚躲避就不能设定得更好(hǎo)点,比如操作流畅(chàng)或者较强的(de)可操作性,现在这(zhè)样设计只觉(jué)得(dé)前期躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对怪物(wù)的加成不(bù)是一(yī)般的(de)离谱(pǔ),加(jiā)上血和伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度什么(me)都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变(biàn)大变强(qiáng)免疫僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一(yī)下,他会(huì)马(mǎ)上(shàng)跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有(yǒu)反手的机(jī)会。 只要前期和他在一个(gè)平台(tái)上(shàng),你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻(fān)滚时间之类(lèi)的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以(yǐ)上(shàng),平台满了可能还会有地形伤害,你也会(huì)降低伤(shāng)害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而(ér)知。最(zuì)恶心的(de)是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就那(nà)么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又(yòu)远程打(dǎ)你丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字(nǐ),你(nǐ)在注(zhù)意(yì)boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能(néng)还必须(xū)杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好的套装技(jì)能(néng),几(jǐ)乎要刮痧(shā)半(bàn)年(nián),如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果的(de)道具会(huì)降(jiàng)低你的(de)游玩体验,游戏中有很多不同标签的(de)技能(néng)道具(jù),如(rú)果(guǒ)你(nǐ)想玩一个流派,你必须(xū)拿起(qǐ)同类型的道(dào)具来触发协同和其他效果,但是这个游戏(xì)解锁越(yuè)多(duō),游戏中(zhōng)出现的(de)就越多,标签相同的道具就越难(nán)凑齐,官方(fāng)给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具还是不够(gòu),而(ér)且(qiě)有(yǒu)些4星(xīng)道具你(nǐ)解(jiě)锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个道具很垃(lā)圾(jī)。如果你开了4星(xīng)道具,很可能(néng)会(huì)被这些垃圾道具占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色(sè)目前国(guó)服只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿道具(jù)等,但不知道这是不是(shì)刻(kè)意的(de)设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可以(yǐ)看广告,现(xiàn)在有些道具是有的,但是因为没有角色(sè)所(suǒ)以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单(dān)一,打击感几乎(hū)为零(líng),看似在收(shōu)集道具(jù),实际上还会给自(zì)己增(zēng)加(jiā)难度(dù),也是(shì)很厉(lì)害的(de),玩家在想体验多套玩法的情况下,一个(gè)套装可能(néng)都(dōu)凑(còu)不(bù)齐,游(yóu)戏的(de)优点就是(shì)让死细胞在同类型对比下(xià)更(gèng)优秀了。

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