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大唐官府主动技(jì)能平沙(shā)落(luò)雁,被动技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能(néng)入魔(mó),被(bèi)动技(jì)能与兽同双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的(tóng)行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙(shā)落雁(yàn),被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被(bèi)动技能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动(dòng)技(jì)能冰封之寒(hán);花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能(néng)放(fàng)龙入(rù)海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸(jīng)涛(tāo),被动技能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴(yīn);方寸山主动(dòng)技(jì)能镇魂(hún)符,被动技能状若(ruò)封(fēng)魔(mó);女儿村主(zhǔ)动技(jì)能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动(dòng)技能:平沙落雁(yàn)(给(gěi)大唐玩家残(cán)血时更多的(de)使用技能(néng)的选择。)

每个单位承伤要比普攻高(gāo)出不(bù)少(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤害(hài),因为他的使用成本与使用条件都比泼(pō)天要(yào)高,还是需要一(yī)定(dìng)的气血基础,使用后还要休(xiū)息(xī)一回合)

被动技能(néng):退避(bì)三舍(shě)(抢不到物理一速时,给自己提供更高(gāo)的生存)

这(zhè)个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象技(jì)能上了

技能选择(zé):待定

看(kàn)样子好(hǎo)像两个技能对大(dà)唐的平衡影(yǐng)响不大,就(jiù)看(kàn):

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能高出满月(yuè)月(yuè)宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印的白字属(shǔ)性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如果四象没(méi)有明显的差异,就先满(mǎn)足面板

二(èr)、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的(de)空档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回合,相当于用2回合的变身换一次较(jiào)少量的单体伤害。这个技能可以在马(mǎ)上要(yào)推(tuī)进(jìn)的时候(hòu)使用(yòng)。

我认为这(zhè)个技能(néng)可能还要(yào)比百兽怒(nù)要实在一些

被动技能:与兽(shòu)同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动(dòng)技能,通用性(xìng)更高一些,如果是走(zǒu)内圈就选被(bèi)动技能。

三、月(yuè)双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的

主(zhǔ)动技(jì)能:冷月(yuè)清秋(给月宫(gōng)稳定的(de)面板)

要消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺(xī)牲)攻击(jī)对方5个单位。(这(zhè)是一(yī)个全新的技能,不是月影(yǐng)摇光的加(jiā)强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明月(yuè)满(mǎn)月时更高90%几(jǐ)率攻(gōng)击4个(gè)目标,冷(lěng)月清秋也只能在满月状态下使用,相当于在满月状态月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)增加1.1个目标,这个如果是(shì)推进回合,是比较值得使用的,当然最后也要(yào)看冷月清秋(qiū)的伤害

被(bèi)动技能:冰封之(zhī)寒

封(fēng)月宫可选

技(jì)能选择:更推荐主动技能。即(jí)便是封月宫(gōng),也(yě)给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次(cì)出(chū)手(shǒu)有4个(gè)单位承受单体技能的伤害,并且(qiě)有3个以上是暴击的伤(shāng)害(hài)。可以作为破(pò)血的平替技能,如果触发暴击(jī)了,最少不会(huì)低于破血(xuè)的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试(shì)的(de)

最终还是要(yào)看技能的暴(bào)击概率,并且更好自身能有较高的暴(bào)击特(tè)效,才有底气(qì)使用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加额外的伤害,如果击(jī)败目标召唤分身,分身(shēn)也是会立即出手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人(rén)更愿意激活(huó)被(bèi)动(dòng)技能。而且(qiě)愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取更加不容易了(le)。当然,主(zhǔ)动技能(néng)的上限还(hái)是比平常(cháng)花(huā)果(guǒ)使用(yòng)的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主动技能:放龙(lóng)入(rù)海

法术型破碎(suì)(但(dàn)是(shì)扣除的蓝量比破(pò)碎要(yào)低)

我觉得(dé)这个很棒的技(jì)能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一(yī)般来(lái)说是不怎么(me)怕破碎的(de)。而辅助门派对单体法术(shù)抵(dǐ)抗力相对来说要(yào)弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中后期的运营

被动技(jì)能:潜(qián)龙(lóng)在(zài)渊(yuān)

这(zhè)个(gè)技能不限制战斗(dòu)场(chǎng)合,只要(yào)使用愤怒不增加(jiā)法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害(hài),而且是(shì)整场战(zhàn)斗的加伤,不(bù)受回合限(xiàn)制,如(rú)果给自(zì)己增加(jiā)的一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤的效(xiào)果

技能(néng)选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特(tè)别需要就(jiù)是开主动技(jì)能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给目标灼(zhuó)烧特地使的(de)技能。灼炎除了(le)给急火套(tào)更广的作(zuò)用面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也能给(gěi)队伍的其他的法(fǎ)术单位增加输(shū)出能力

不过(guò)这(zhè)个(gè)技能只是给目标少(shǎo)量的法术伤害结(jié)果,所以其实(shí)这个也是浪费了(le)魔王(wáng)自身(shēn)当回合的输出(chū)。

被(bèi)动(dòng)技能:护犊情深

这个就不用说,是(shì)先(xiān)祖流魔王的(de)福音(yīn)

不(bù)过当前版本魔王印(yìn)记(jì)流不太实用,不知道增加护盾后表(biǎo)现会(huì)怎样(yàng)

不(bù)过也(yě)只增加两种印记的(de)血(xuè)量

技能选择(zé):主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话(huà),那么其(qí)实就(jiù)是很(hěn)长时间的法术(shù)六道

七(qī)、小雷音

主动技(jì)能:否极(jí)泰(tài)来

没(méi)有灵珠也能加(jiā)盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔(mó)雷音可以(yǐ)选择被(bèi)动技能(néng),相对来说(shuō)更推荐主动(dòng)技能,逆风(fēng)时(shí)可以用(yòng)这个(gè)技(jì)能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒(nù)海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满(mǎn)须弥(mí)值,而(ér)更(gèng)进入星鲲(kūn)状态(tài),使出“绝招(zhāo)”

但(dàn)是怒海鲸(jīng)涛只增(zēng)加(jiā)3点(diǎn)须弥(mí)值,须弥值3个为临(lín)界值,3个(gè)以(yǐ)上使用击水三千伤(shāng)害和(hé)扶摇直(zhí)上暴击都更上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬(shùn)光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技(jì)能选择:被动(dòng)技能。

主动(dòng)技能那条“大(dà)量气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大(dà)招一梦要差(chà)得多(duō),所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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