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中国有多少万大军,中国多少万兵力

中国有多少万大军,中国多少万兵力 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的(de)元素叠(dié)加后能造成不同的伤(shāng)害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家(jiā)整理一(yī)下(xià),帮(bāng)助玩家(jiā)更好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原(yuán)神(shén)的(de)重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握(wò)原神战斗系(xì)统的(de)之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应(yīng)相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素反应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素(sù)伤害(hài)。超载反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色(sè)等级有关(guān),且(qiě)无法暴击(jī)。超载反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造(zào)成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低(dī)敌(dí)人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造(zào)成额外(wài)雷元(yuán)素伤害(hài),若周围存在被水元素附着的(de)敌人,则会(huì)向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元中国有多少万大军,中国多少万兵力素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击(jī)时会产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主(zhǔ)要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师(shī)的(de)战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高(gāo)

火元素(sù)对冰(bīng)深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊(shū)的(de)元(yuán)素(sù),目(mù)前游戏中没有拥有草元素神(shén)之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元(yuán)素(sù)只和火(huǒ)元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为(wèi)火元素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:中国有多少万大军,中国多少万兵力风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成对应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几(jǐ)个例(lì)子(zi)来帮大家理解选(xuǎn)择的(de)思路,具(jù)体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造(zào)成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

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