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先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些

先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多(duō)了(le)一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配(pèi)也行(xíng))

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大(dà)招和技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏(xì)理解选备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得(dé)基于(yú)敌人等级的近战能(néng)力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌(dí)人(rén)死于施加(jiā)灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为(wèi)什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合(hé)看(kàn)起来(lái)很美好(hǎo),但是(shì)实战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会空(kōng),所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保(bǎo)命救(jiù)人还(hái)能触发仁慈加速技(jì)能回(huí)转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(dòng)(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压(yā)力(lì)不大可以带(dài)完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本一(yī)起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可换投(tóu)弹手回(huí)雷(léi),也(yě)可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战(zhàn)也会消(xiāo)耗充能,不能(néng)带(dài)。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等(děng)于没(méi)用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆(duī)力(lì)量提(tí)容错,敏捷最后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一(yī)般,要打三波的场景不能用,第(dì)二(èr)波可能会(huì)缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问(wèn)题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机(jī)制很方便(biàn),其次(cì)辉耀炽热触发碎(suì)片提容(róng)错(cuò),但(dàn)是也要(yào)节约*,保证输出阶段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触发单(dān)频大师(shī))

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一(yī)1发射(提前(qián)攒好四合一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第(dì)二(èr)发可能没装上,可以近战或者(zhě)切(qiè)空容器打一发,但是(shì)一般(bān)等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者(zhě)不选择这里交火刀的(de),闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池(chí),三发(fā)融(róng)合(hé),一发筒子

步骤2先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情况。生(shēng)存(cún)依(yī)靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了(l先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些e)一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控性(只在(zài)切(qiè)出速度(dù)上生(shēng)效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业(yè)分支属性相同(tóng)的能量手炮时(shí):在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼(sǔn)月的超(chāo)因(yīn)果射击以及全部(bù)的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果(guǒ)结束(shù),或是满足第二条要求时切(qiè)换至其他(tā)武(wǔ)器(qì):获(huò)得运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复(fù)、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和(hé)类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器选择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的规(guī)则、流(liú)明(为团队(duì)提(tí)供3先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些5%增伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火融合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以(yǐ)带(dài)狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射(shè)出去(有(yǒu)星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比较充(chōng)裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输(shū)出,第(dì)二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎人(rén)上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空(kōng)猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带(dài)

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标(biāo)生(shēng)成虚(xū)空(kōng)碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪(guài)产绿弹时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(jì)(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器(qì)都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成(chéng)【火力无限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看个(gè)人(rén)选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用(yòng),此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助(zhù)能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够(gòu),白蛋(dàn)武器(qì)可以看(kàn)下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的(de)就是工(gōng)具人,上易(yì)伤产重弹(dàn)给隐身都是你的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)场景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要(yào)一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带(dài)来(lái)恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技(jì)提供(gōng)不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结(jié)技,但是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有固定推(tuī)荐,根(gēn)据对应环境进(jìn)行(xíng)配置,可以带(dài)自制清怪(guài)(但是自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加(jiā)强,清(qīng)怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高的同时(shí)还(hái)能联动神(shén)器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如(rú)王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知(zhī)之眼(yǎn),第六郊狼不需(xū)要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的(de)容错率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景大多是单刷,个(gè)人用(yòng)的比(bǐ)较少,但很多人(rén)爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师等高难场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语(yǔ)音能配合的情况),如(rú)果队(duì)友不(bù)需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管(guǎn)自己,那么(me)用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很(hěn)固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐(jiàn)了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化(huà)装备,需要用到(dào)这两个装备的场景基本(běn)上都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换(huàn),取(qǔ)决于3号位带(dài)不(bù)带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其余(yú)照抄即可

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