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蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),专武收益比其他光锥高很多,5叠(dié)的记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭(miè)命途(tú)的冰属性角(jiǎo)色(sè),本次(cì)为大家带来镜流各星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常(ch蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的áng)之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%。专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取代要(yào)高(gāo),但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的(de)情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》各(gè)星魂(hún)与光锥收益对比

镜(jìng)流(liú)作(zuò)为(wèi)一个输出角色,所以本次计算用镜流搭(dā)配停(tíng)云的队伍(wǔ)进(jìn)行固(gù)定变(biàn)量,最(zuì)终以(yǐ)单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤(shāng)害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个(gè)输出(chū)循环

②计算这个循环的总伤害

③引(yǐn)入(rù)速度和行动次数,计算这个循环所经过的总(zǒng)行动值

④用总(zǒng)伤害(hài)除以总行动值,得出平均每经(jīng)过1行动值(zhí)造成的(de)伤(shāng)害(hài),这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂(hún)收(shōu)益对(duì)比

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三、镜流(liú)各光锥收益对(duì)比

本次对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了(le)计算。

无可取(qǔ)代由(yóu)于镜流(liú)的受击(jī)概(gài)率不低,所以就把(bǎ)效果视为常(cháng)驻。

星(xīng)神(shén)的(de)增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖(gài)2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算(suàn)了之一段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较难触发(fā)就不算了(le)。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的(de)配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代要高,但高(gāo)得不(bù)算多。有(yǒu)能力(lì)的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

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