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大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被(bèi)动技能与兽同(tóng)行(xíng);月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰封之寒(hán);花果山(shān)主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐(táng)官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动(dòng)技能入魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能(néng)放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊(xióng)熊烈火,被动技(jì)能护犊情深;小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动技能否极泰来(lái),被动技能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动(dòng)技能镇(zhèn)魂符,被动技能状若(ruò)封魔;女儿村(cūn)主(zhǔ)动技能锁千秋(qiū),被动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出门派(pài)】

一、大(dà)唐官(guān)府(fǔ)

主动(dòng)技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩(wán)家残(cán)血(xuè)时更多的使(shǐ)用(yòng)技(jì)能的选择。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高出不少(我(wǒ)认(rèn)为至(zhì)少不低于泼天(tiān)的伤害,因为他(tā)的(de)使用成本(běn)与使用条件都(dōu)比泼(pō)天要高(gāo),还是需要一定的气血基础,使用后还要休(xiū)息一回(huí)合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高(gāo)的生存)

这(zhè)个技能与(yǔ)上(shàng)上(shàng)个(gè)版本的大(dà) 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上取消了这(zhè)一条,加到(dào)了万(wàn)象(xiàng)技能(néng)上了(le)

技能选择:待定

看样子(zi)好像两个技能对大(dà)唐的平衡(héng)影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能(néng)高出满月月宫(gōng)月影摇光的(de)伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白(bái)字(zì)属性,就好像门派(pài)法(fǎ)宝那样,如果四象没(méi)有(yǒu)明显的差异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合(hé)的变身换(huàn)一次较少(shǎo)量的单(dān)体伤害。这个技能(néng)可以(yǐ)在马上要推进(jìn)的时候使用。

我认为这个技(jì)能(néng)可能还要比百兽怒要实在一些

被(bèi)动技能:与兽同行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更高(gāo)一些,如(rú)果是走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷(lěng)月清(qīng)秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方(fāng)5个单位(wèi)。(这是(shì)一个全(quán)新(xīn)的技能(néng),不是月(yuè)影摇光的加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月时(shí)更(gèng)高90%几率攻(gōng)击4个目(mù)标,冷月清(qīng)秋也只能在满(mǎn)月(yuè)状(zhuàng)态下使用(yòng),相(xiāng)当于在满(mǎn)月(yuè)状态月(yuè)影(yǐng)摇光增加1.1个目标(biāo),这(zhè)个如果是(shì)推进回合,是比较值得使用的,当然最后(hòu)也要看冷(lěng)月清秋的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可(kě)选

技能选择:更推(tuī)荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增(zēng)加(jiā)一个输(shū)出加成(chéng)

四、花(huā)果山

主动技能(néng):踏破凌霄

这个(gè)技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次(cì)出(chū)手有4个单位(wèi)承(chéng)受(shòu)单体技(jì)能的伤害,并且有(yǒu)3个以(yǐ)上是暴击的(de)伤(shāng)害。可(kě)以(yǐ)作(zuò)为(wèi)破血的平替技能(néng),如果触发暴击了(le),最少(shǎo)不会(huì)低于(yú)破血的伤害。

但是却是非酋不(bù)敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是(shì)要看(kàn)技能的(de)暴(bào)击(jī)概率,并且更好自身能有较高的暴击(jī)特效,才有底(dǐ)气(qì)使用

被动技(jì)能(néng):斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外(wài)的(de)伤害(hài),如果击(jī)败目标召唤分身,分身(shēn)也是会立(lì)即出手的

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比较(jiào)不(bù)喜欢搏(bó)运(yùn)气的,我个人更愿(yuàn)意(yì)激活被动技能。而且愤怒机制修(xiū)改之后(hòu),愤怒(nù)的(de)获取更加不容易了。当然(rán),主动技能的上(shàng)限还是(shì)比平常花果(guǒ)使用的(de)技能(néng)要高出很多(duō)。喜欢搏一(yī)把(bǎ)的少侠(游戏里还是非(fēi)常多(duō)这样的(de)玩家)可以选择主动技能来激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫

主动技能(néng):放(fàng)龙入海

法(fǎ)术型(xíng)破碎(但(dàn)是扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这个(gè)很(hěn)棒的技能,也不需要(yào)额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系(xì)防御都(dōu)比较高,一般来说是不(bù)怎么怕破(pò)碎的。而辅助门(mén)派对(duì)单体法术抵(dǐ)抗力(lì)相对来说(shuō)要弱一些。不过这个(gè)技能(néng)不是一(yī)比一扣蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这个技能(néng)不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术伤害(hài),而且是整场战斗的(de)加伤,不受回合限制,如果给自己增(zēng)加的一个凤舞,那(nà)就是增加(jiā)了2个(gè)加(jiā)伤(shāng)的效果

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就(jiù)是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧(shāo)特地(dì)使的(de)技(jì)能。灼炎(yán)除了给急火(huǒ)套更(gèng)广的(de)作用(yòng)面。如果这个技(jì)能也受经脉烽火影响的话,他(tā)也能给队伍的其他的法术单位增(zēng)加(jiā)输出能(néng)力

不过(guò)这个技能只是给目标少(shǎo)量(liàng)的法术伤害结(jié)果,所以(yǐ)其实这个也是浪费了魔(mó)王(wáng)自(zì)身当(dāng)回合的输出。

被动技能:护(hù)犊情深

这个就不用说,是(shì)先祖流魔王的福音(yīn)

不过当前版本(běn)魔(mó)王印记流不太实(shí)用,不(bù)知道(dào)增加护盾后(hòu)表现会怎(zěn)样

不过也只增加两(liǎng)种印记(jì)的血(xuè)量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实(shí)就是很长时间的(de)法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但(dàn)是护盾值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当(dāng)于大唐(táng)的兵者(zhě)勇

技(jì)能选择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风(fēng)时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那(nà)须弥(mí)是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是(shì)怒海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临(lín)界值(zhí),3个(gè)以(yǐ)上使用击水三(sān)千(qiān)伤害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一个(gè)层(céng)次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是(shì)补偿神佑(yòu)而(ér)已(yǐ),扶摇直上(shàng)击杀可(kě)是没(méi)有溅射的

技能选择:被动技(jì)能。

主动(dòng)技能那条“大量气(qì)血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的(de)威力比(bǐ)起大(dà)招一梦要差得多,所以自(zì)己的生存也很重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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