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睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面

睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的《晶(jīng)核》一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知(zhī)迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技(jì)能(néng)系统(tǒng),自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但(dàn)是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备(bèi)加(jiā)强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两(liǎng)个月的(de)流失(shī)率已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用一个按键的设计也(yě)很(hěn)合理周(zhōu)到,这(zhè)两(liǎng)点是值得点(diǎn)赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍(kǎn)。

睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面ss="6c0d-5886-fadf-6e10 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/d3f5b87813786ce183011579a5fb5f17.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏">

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的(de)职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方(fāng)做出改变后,职(zhí)业操作付(fù)出(chū)和伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样(yàng)是(shì)本命(mìng)全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王(wáng)精英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要(yào)想打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国(guó)王(wáng)本和女王本的(de)女王都爱(ài)来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻(dòng)技(jì)能(néng)导致实(shí)战(zhàn)中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别(bié)说(shuō)是躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现(xiàn)在(zài)最酷的元素,真的是完全(quán)碾(niǎn)压其他职(zhí)业(yè),10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆(bào)发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷(shuā)图升级基本上是每小时一个(gè)号,满级(jí)后,每个号会在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基本(běn)上月(yuè)卡和大月卡以外的(de)所有道(dào)具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还(hái)是(shì)比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不(bù)断提高(gāo)徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到(dào),直(zhí)接把各种中间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备的概率几(jǐ)乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把(bǎ)大(dà)枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备,两件在元素号(hào)上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计(jì),这个图突(tū)出(chū)了(le)一个随机(jī)性,没有任(rèn)何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会经常报错和(hé)直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完全没问(wèn)题,而且,这个情(qíng)况完全(quán)是(shì)随机的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时(shí)候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(tài)(固态是(shì)旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个(gè)问题),都不解(jiě)决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足(zú)的,动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前(qián)手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的(de)运营服务和游(yóu)戏优化部(bù)分不是很到位(wèi),希望官方(fāng)能够继(jì)续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验。

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