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三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学

三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原(yuán)神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)是三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学(shì)很多玩家(jiā)摸不透的一(yī)个(gè)机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的(de)之一步。本文将带你了解(jiě)元(yuán)素反应相(xiāng)关的内容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解的(de)内容,全程干(gàn)货,先(xiān)上一(yī)张(zhāng)图(tú):

元(yuán)素反应一图(tú)流

先来看图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围冰元素(sù)伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人(rén)一定的防(fáng)御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的(de)百(bǎi)分比也(yě)不(bù)同。

火元素(sù)攻(gōng)击水附(fù)着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生(shēng)碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在一(yī)定(dìng)的克(kè)制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊(yuān)法师(shī)的战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

由此(cǐ)导(dǎo)致的(de)一个(gè)很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师会(huì)被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊(shū)的元素(sù),目前(qián)游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只和火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害(hài),直到(dào)头(tóu)顶的(de)花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定(dìng)量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的(de)晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到(dào)晶(jīng)片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的(de)选择(zé)大家可以到游戏(xì)里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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