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四川地震最新消息今天,20分钟前四川刚刚发生地震

四川地震最新消息今天,20分钟前四川刚刚发生地震 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可以大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的(de)搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng);第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为(w四川地震最新消息今天,20分钟前四川刚刚发生地震èi)打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接(jiē)下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是(shì)最为(wèi)重要的并且是核心(xīn)的(de)机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为(wèi)【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得基(jī)本可(kě)以忽(hū)略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接(jiē)无(wú)视。

②第(dì)二(èr)个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的(de)机(jī)制,也(yě)是最(zuì)重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害会大(dà)幅度(dù)提升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻系的(de)造成的伤害也(yě)会(huì)大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂(hún)师作为(四川地震最新消息今天,20分钟前四川刚刚发生地震wèi)队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下(xià)来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了(le)解(jiě)战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害(hài)更高(gāo)的(de)玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发(fā)现(xiàn)自己(jǐ)的(de)打之一个翅(chì)膀的(de)伤害(hài)不是之一的话(huà),抢不过别人(rén),马上切换成(chéng)左边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就(jiù)只能切换(huàn)第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一(yī),就(jiù)去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或(huò)者(zhě)基(jī)本(běn)上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤的(de)玩(wán)家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一(yī)定要(yào)选择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按(àn)照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的(de)魂(hún)师来搭(dā)配,没(méi)有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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