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得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手

得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本(běn),略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多(duō)了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片(piàn)会清空大招和(hé)技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输(shū)出服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人可获得基于敌(dí)人(rén)等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬(jìn)】避(bì)免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率(lǜ)。如果敌(dí)人死(sǐ)于施加(jiā)灼(zhuó)烧(shāo)的(de)一击,则不会激活。

关(guān)于(yú)为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触(chù)发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实(shí)战近(jìn)战刀(dāo)扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发(fā)仁慈加(jiā)速技(jì)能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以带完全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回(huí)血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱(jù)到(dào)(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂(bì)模(mó)组【近战快速(sù)启动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没用(yòng),可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆(duī)力量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转出第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三(sān)波的场景(jǐng)不能用,第二波可能会(huì)缺重弹(dàn),更(gèng)好是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因(yīn)为备弹多且走(zǒu)机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配(pèi)置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频(pín)大(dà)师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合(hé)一1发射(shè)(提(tí)前攒好四合一),手动(dòng)长按(àn)R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)一(yī)发射+切(qiè)火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可以近战或者切空容(róng)器(qì)打一发,但是一(yī)般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一动(dòng)画不吃(chī)换弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容(róng)器一发(fā),这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀的(de),闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一(yī)发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装一发(fā)不射+火飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后(hòu) 可(kě)以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加(j得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手iā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪(guài)压力(lì)且多(duō)轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清(qīng)怪(guài)就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号(hào)位,再切回(huí)来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手炮或与你职业分(fēn)支属性相同的(de)能(néng)量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因果射击(jī)以及全(quán)部(bù)的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效果(guǒ)结束(shù),或(huò)是满足(zú)第(dì)二条要求时切换至其他(tā)武器:获得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥(yáo)远(yuǎn)古(gǔ)墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带来增益(yì)和奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼头情况(kuàng)可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为(wèi)了触发(fā)诱(yòu)导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射(shè)出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先渎(dú)职(zhí)起手(渎(dú)职(zhí)打17发期(qī)间火箭筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大招替(tì)换(huàn)为近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一(yī)个思路,需要你猎(liè)人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着(zhe)融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人(rén)地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动(dòng),必带

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提(tí)供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需(xū)要(yào)终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(这(zhè)两基本一(yī)起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没(méi)太(tài)大限制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没(méi)用,因(yīn)为(wèi)拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】是(shì)考虑到了(le)携带机枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给(gěi)了(le)35%的(de)增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那(nà)更多承担(dān)的是一(yī)个辅(fǔ)助作用,此时选择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能力是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果觉(jué)得(dé)双绿(lǜ)弹药经济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器(qì)可以看下(xià)【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教(jiào)派(pài),主(zhǔ)打的就是工具人(rén),上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐身都是(shì)你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本(běn)里BOss不好上推(tuī)推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空(kōng)单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效(xiào)果(guǒ),联(lián)动你经常需要释(shì)放的终结技(jì),但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)、面(miàn)面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以带自(zì)制(zhì)清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联动神(shén)器(qì)模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二(èr))。全(quán)知之眼也可以在输出环(huán)境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能(néng)近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚(xū)空救护车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需(xū)要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多是单(dān)刷,个(gè)人用的(de)比较(jiào)少,但(dàn)很多人(rén)爱用(yòng),生存能(néng)力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高(gāo)难场景有用(开黑语(yǔ)音能配(pèi)合的情况),如果队友不(bù)需(xū)要你去保护,只需要你自己管自己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定(dìng)的(de),坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必(bì)带三件套

模组方(fāng)面就不做推(tuī)荐了,这两个金(jīn)装都(dōu)属于对策(cè)特化装(zhuāng)备,需要(yào)用(yòng)到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和渎职可以互换,取(qǔ)决于(yú)3号位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

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