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女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子

女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的(de)原(yuán)神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家(jiā)摸(mō)不(bù)透(tòu)的一个机制(zhì),不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理(lǐ)一(yī)下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略(lüè)

元素(sù)反应(yīng)是原神(shén)的重(zhòng)中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战(zhàn)斗系统的(de)之一(yī)步。本文将带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的内容,全(quán)程干(gàn)货(huò),先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先(xiān)来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反应造成的(de)基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人(rén)附(fù)着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元(yuán)素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人受女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子(shòu)到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在(zài)前期(qī)体(tǐ)验中(zhōng)主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在战斗(dòu)存(cún)在一定的克制关系,即(jí)水(shuǐ)克(kè)火(huǒ)、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素(sù)对(duì)水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个(gè)很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊(shū)的元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素(sù)神之(zhī)眼的角色,在元素(sù)反应(yīng)层面上,草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应(yīng)。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元素(sù)攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受(shòu)到(dào)火元素伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可(kě)以推断燃烧反应是将定量(liàng)草(cǎo)元(yuán)素消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化(huà),除造成(chéng)原本的风元素伤(shāng)害(hài)外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)生成(chéng)对应元素(sù)的(de)晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片时会(huì)生成对应(yīng)元(yuán)素护(hù)盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大家可(kě)以到游(yóu)戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附(fù)着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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