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回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠(yín)蔚蓝(lán)之歌和往常的活动武器一样,实战表现(xiàn)一般可以不用强化,收藏(cáng)即(jí)可。其适(shì)用的角色主要是(shì)烟绯和(hé)那维(wéi)莱特这类重击(jī)输(shū)出(chū)为(wèi)主,对(duì)充能也有一定需求的角色。

无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌是原(yuán)神4.1的新活动武(wǔ)器。本期为大家带来的是原(yuán)神无垠蔚(wèi)蓝之歌武(wǔ)器解析,无垠蔚蓝之歌(gē)养(yǎng)成材料。无垠(yín)蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活动(dòng)武器一样,实战表现(xiàn)一般可以(yǐ)不用强化,收(shōu)藏即可。其适(shì)用的角色主要是烟(yān)绯和那(nà)维莱特这类(lèi)重击输出为主,对充(chōng)能(néng)也有一(yī)定需求的角(jiǎo)色。

一(yī)、武器简介

二、养成材料

三、武器(qì)简评(píng)

无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)是565白(bái)值,主词条为充(chōng)能的法器。

模型特点是高白值(zhí)低(dī)属性,但充能是辅助(zhù)向的属(shǔ)性,按理对于(yú)辅助来说(shuō),更想要更(gèng)多的(de)充能属(shǔ)性(xìng),而不是(shì)攻击白(bái)值(zhí),所以(yǐ)这个模型显得(dé)有些尴(gān)尬。

武器的被动技能可以提高角(jiǎo)色(sè)普攻和重击的伤害,又(yòu)像是侧重(zhòng)于输出,看上(shàng)去自相矛(m回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别áo)盾。这也导致了其在输出面表(biǎo)现一般,辅助能力也并不精进。

总体来说,和往常的活动赠送武(wǔ)器一(yī)样,明显(xiǎn)在数值是存(cún)在毒点(diǎn),不建议玩家强化,收藏即可。这(zhè)也也有个(gè)好处,毕竟是绝(jué)版武(wǔ)器,不会导致一些玩家因为入坑较晚错过某些(xiē)活(huó)动而在装备(bèi)上与老(lǎo)玩家拉开无法(fǎ)弥补的差距。但同时又保证了收藏价值,对于老玩家来说也能(néng)接受。

四、进阶分析

图中(zhōng)按(àn)那维莱特+达达利(lì)亚+枫(fēng)原万叶+钟离的(de)队伍进(jìn)行计(jì)算,比较(jiào)那维莱特满buff的重击伤害(hài)期望(wàng)。可以看(kàn)到,无垠蔚(wèi)蓝之歌在伤(shāng)害面表现并不好(hǎo),甚至不(bù)如试(shì)做金珀。

分析其原因,试(shì)做和无垠的武器白(bái)值对那维莱特来说都没(méi)有收(shōu)益,其实就是比较生命词条和增伤词条的收益(yì)。最(zuì)终,因为目前缺少(shǎo)生命拐,而且金珀的生命百分比要比无(wú)垠的增伤数值高一点点,所以输(shū)出还是金(jīn)珀高。

充(chōng)能效率的属性对于那(nà)维来(lái)说可以是(shì)有效词条,那维(wéi)开大获得露珠(zhū)可以(yǐ)提高(gāo)其(qí)持续输出能力。能够让输(shū)出更加平滑,大招不卡手。

但聪明(míng)的(de)你(nǐ)一定也(yě)发现了,无垠就算一级(jí)都(dōu)不强化,也可以给(gěi)那维提供完整的输出属性。省材料(liào回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别)也算一个优势吧(ba)。

图中(zhōng)计算(suàn)烟绯重击蒸发的(de)伤害期望,流(liú)浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(suàn)(等价(jià)于(yú)六轮平均触发(fā)三次不同的buff)。

可以看到(dào),无垠蔚蓝之歌的伤害表(biǎo)现也是较(jiào)低的。但充能效率算是有(yǒu)效词条,烟(yān)绯(fēi)的大招还(hái)是比较关键的(de),总(zǒng)体来说(shuō)会使玩家体(tǐ)验更加丝滑,但输出降低了。

总体来说(shuō),个人并不是很(hěn)推(tuī)荐给烟(yān)绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和(hé)往常(cháng)的活动武(wǔ)器一(yī)样,实(shí)战(zhàn)表(biǎo)现一般可以(yǐ)不用强化,收藏(cáng)即可(kě)。其适用(yòng)的角色主要是烟绯和(hé)那(nà)维(wéi)莱特这类重击(jī)输出为(wèi)主,对(duì)充(chōng)能(néng)也有一定需求的角色。

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