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之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大(dà)量获取魂骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先了(le)解的就是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因为对(duì)我们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能(néng)只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【善作善成意思久久为功,善作善成意思是什么圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个(gè)机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第(dì)二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机制,也(yě)是最重要的(de)机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这个机(jī)制一定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会(huì)大幅(fú)度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤害(hài)也会大幅度(dù)提升。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队(duì)长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如(rú)果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作为队长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接(jiē)下(xià)来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成战前准备以后(hòu),进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

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1:之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家(jiā)都会(huì)去(qù)抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时(shí)候发现自(zì)己的打之一(yī)个(gè)翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一的(de)话(huà),抢不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会(huì)没(méi)有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到增伤的(de)玩(wán)家会有大幅度的提(tí)升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来(lái)帮助(zhù)战(zhàn)斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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