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实属和属实区别在哪,实属与属实的区别

实属和属实区别在哪,实属与属实的区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段(duàn)核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流(liú),渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输(shū)出情况,生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出(chū)阶段前切配置,改(gǎi)碎片会(huì)清空大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可获得(dé)基于敌人(rén)等级的(de)近战(zhàn)能力能(néng)量,并(bìng)生成焰灵(líng)(1一(yī)级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌人(rén)施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其(qí)他(tā)碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈(cí)加速技(jì)能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保(bǎo)证手上随时(shí)有(yǒu)奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可(kě)以(yǐ)考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷(jié)最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出第二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)所以(yǐ)重弹续航薄弱(ruò),清怪(guài)能力一般,要打(dǎ)三(sān)波的场(chǎng)景(jǐng)不能(néng)用(yòng),第(dì)二波可能会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些(xiē)是没问题的(de),如果是主力清实属和属实区别在哪,实属与属实的区别怪(guài)位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为(wèi)备弹多(duō)且(qiě)走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发(fā)碎片提容(róng)错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时(shí)第二发(fā)可(kě)能没(méi)装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或(huò)者切空容器打一发,但是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质(zhì)榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是(shì)刚(gāng)好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这(zhè)里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接(jiē)切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融(róng)合三切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发(fā)+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪池,三(sān)发融(róng)合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号(hào)位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时(shí):获得(dé)+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画(huà)时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分(fēn)支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将(jiāng)启动(dòng)伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅(fú),更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求时(shí)切换至(zhì)其(qí)他武器:获得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢(huī)复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的(de)规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增(zēng)益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带(dài)狙(jū),其次融(róng)合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打(dǎ)17发(fā)+闪身(shēn)装填渎(dú)职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推(tuī)销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各就各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射(shè)几发(fā)精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果(guǒ)有多(duō)轮输实属和属实区别在哪,实属与属实的区别出(chū),第(dì)二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大(dà)招替换(huàn)为近战刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨(jù)龙之(zhī)影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎(suì)片和能(néng)量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需要终结怪产绿弹时(shí)候别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选择方面没(méi)太(tài)大(dà)限制(zhì),虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换(huàn)成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者(zhě)自己换(huàn)其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了(le)携(xié)带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这套没(méi)有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要(yào)你掏虚空猎了(le),那更多(duō)承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是(shì)更好(hǎo)的选择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋(dàn)武(wǔ)器可(kě)以看(kàn)下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人永劫(jié)手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都是(shì)你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要使用虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终(zhōng)结技(jì)提(tí)供不稳定(dìng)效果,联动你经常(cháng)需(xū)要释放的终结(jié)技(jì),但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结(jié)怪(guài)自(zì)己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割(gē)者)、面(miàn)面俱(jù)到

武器选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面(miàn)没有固定推荐,根(gēn)据对应(yīng)环境进行配置,可(kě)以(yǐ)带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效(xiào)率一(yī)般,这个看个人(rén)取(qǔ)舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还(hái)能联动神器模组(zǔ)虚(xū)空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能(néng)输出(chū)(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(de)(有(yǒu)小(xiǎo)首(shǒu)领的(de)关卡使用,如王(wáng)陨(yǔn)老二(èr))。全知之眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战(zhàn)的(de)情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推去(qù)续(xù),猎人用电猎(liè)+黄(huáng)金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比(bǐ)全(quán)知之眼,第六郊狼不需要(yào)队(duì)友配(pèi)合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错率高,基本(běn)上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但(dàn)很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能力是拉(lā)满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语音(yīn)能(néng)配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保护,只需要你自(zì)己管自己(jǐ),那么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空(kōng)猎其实碎片(piàn)是很(hěn)固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三件套

模组(zǔ)方面(miàn)就不做(zuò)推荐了,这两个金装都(dōu)属于对(duì)策特化装备(bèi),需要用(yòng)到这(zhè)两个(gè)装备(bèi)的场景(jǐng)基(jī)本上都是有着自己明确的(de)目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以互(hù)换,取决(jué)于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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