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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来的搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们(men)接(jiē)下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为重要的并(bìng)且(qiě)是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释放(fàng)累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的(de)圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去(qù)运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并(bìng)且队(duì)员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前(qián),一定要把(bǎ)队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的(de)战斗才能够打出优势(shì)。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么(me)就优先上强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作(zuò)为队长,一定要(yào)去(qù)激活boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战前准备(bèi),接下来(lái)进入(rù)到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一(yī)个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是左边之一(yī)个(gè)翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩(wán)家,后面打主体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自(zì)己的打之一(yī)个翅膀的(de)伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

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第二(èr)个翅(chì)膀伤害之一也(yě)可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤(shāng),如(rú)果继续呆在之左右结构相同的字有哪些,左右结构相同的字大全一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第(dì)二(èr)个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不(bù)过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一个分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之一(yī),就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够(gòu)获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是(shì)根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配(pèi)方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配左右结构相同的字有哪些,左右结构相同的字大全1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和(hé)boss机制一(yī)样的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自(zì)己目(mù)前有的魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平(píng)民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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