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诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别

诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色(sè),之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一(yī)层的(de)猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般(bān)不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实(shí)在(zài)没输出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期(qī)来(lái)了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期(qī)来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一(yī)回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出(chū)无(wú)限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回(huí)合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输(shū)出卡较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比(bǐ)较怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒(dú)云(yún):不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂(hún)形态(tài)。当然有时候(hòu)没(méi)有(yǒu)这些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够(gòu)运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防(fáng)御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回合才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度(dù) 认(rèn)为(wèi)每(měi)回合减一(yī)点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已(yǐ)经能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也(yě)可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升(诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于(yú)诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别19张小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二(èr)张 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可(kě)抓,大部分情(qíng)况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结(jié):无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的(de)牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的(de)就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而(ér)不(bù)是感觉输出(chū)不够一味的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到(dào)进阶(jiē)20

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